ConstructorArgumentAttribute Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Určuje, že objekt lze inicializovat pomocí syntaxe konstruktoru bez parametrů a že vlastnost zadaného názvu poskytuje informace o konstrukci. Tyto informace jsou primárně určené pro serializaci XAML.
public ref class ConstructorArgumentAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
public sealed class ConstructorArgumentAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=false, Inherited=false)>]
type ConstructorArgumentAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class ConstructorArgumentAttribute
Inherits Attribute
- Dědičnost
- Atributy
Poznámky
Tento atribut určuje, že přidružená vlastnost může být inicializována parametrem konstruktoru a měla by být ignorována pro serializaci XAML, pokud se konstruktor používá k vytvoření instance. To poskytuje lepší reprezentaci odezvy pro syntaxi parametrizovaného konstruktoru spíše než bezparametrové instance konstruktoru plus specifické atributy.
Architektura může potenciálně podporovat zachování použití rozšíření značek a jejich rekonstituci spíše než spoléhat na ProvideValue
výstup ve stromu objektů pro serializaci. V tomto případě ConstructorArgumentAttribute jsou informace užitečné při serializaci pro vytvoření přesné reprezentace typické použití rozšíření značek. Další informace o rozšířeních značek najdete v tématu Přehled rozšíření značek pro XAML.
Aby byl platný pro ConstructorArgumentAttribute atribuci, musí veřejný konstruktor typu bez parametrů podporovat právě jeden parametr. Název parametru musí odpovídat vlastnosti pro čtení a zápis. Vlastnost musí být jinak serializovatelná. Tento atribut použijete k vytvoření korespondence mezi názvem parametru v konstruktoru a vlastností . Konkrétně použijete tento atribut na definici na úrovni vlastnosti připojovací vlastnosti pro čtení a zápis.
ConstructorArgumentAttribute Příjemci mohou vyvolat v případech, kdy ArgumentName se nepřeloží na backing typu, nebo při použití na typ, který nemá odpovídající argumenty konstrukce a arity.
V předchozích verzích rozhraní .NET Framework tato třída existovala v sestavení WindowsBase specifické pro WPF. V rozhraní .NET Framework 4 ConstructorArgumentAttribute je v sestavení System.Xaml. Další informace najdete v tématu Typy migrované z WPF do System.Xaml.
Poznámky k využití WPF
Další informace o rozšířeních značek a WPF najdete v tématu Rozšíření značek a WPF XAML.
Konstruktory
ConstructorArgumentAttribute(String) |
Inicializuje novou instanci ConstructorArgumentAttribute třídy . |
Vlastnosti
ArgumentName |
Získá parametr name konstruktoru, který inicializuje přidruženou vlastnost. |
TypeId |
Při implementaci v odvozené třídě získá jedinečný identifikátor pro tuto Attributetřídu . (Zděděno od Attribute) |
Metody
Equals(Object) |
Vrací hodnotu, která určuje, zda je tato instance rovna zadanému objektu. (Zděděno od Attribute) |
GetHashCode() |
Vrátí hodnotu hash pro tuto instanci. (Zděděno od Attribute) |
GetType() |
Type Získá z aktuální instance. (Zděděno od Object) |
IsDefaultAttribute() |
Při přepsání v odvozené třídě označuje, zda je hodnota této instance výchozí hodnotou pro odvozenou třídu. (Zděděno od Attribute) |
Match(Object) |
Při přepsání v odvozené třídě vrátí hodnotu, která označuje, zda se tato instance rovná zadanému objektu. (Zděděno od Attribute) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
Explicitní implementace rozhraní
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Mapuje sadu názvů na odpovídající sadu identifikátorů pro rozesílání. (Zděděno od Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Načte informace o typu objektu, které lze použít k získání informací o typu pro rozhraní. (Zděděno od Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Získá počet rozhraní typu informací, které objekt poskytuje (0 nebo 1). (Zděděno od Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Poskytuje přístup k vlastnostem a metodám vystaveným objektem. (Zděděno od Attribute) |