KeySpline.ControlPoint1 Vlastnost

Definice

První řídicí bod použitý k definování bezierové křivky KeySpline, která popisuje .

public:
 property System::Windows::Point ControlPoint1 { System::Windows::Point get(); void set(System::Windows::Point value); };
public System.Windows.Point ControlPoint1 { get; set; }
member this.ControlPoint1 : System.Windows.Point with get, set
Public Property ControlPoint1 As Point

Hodnota vlastnosti

Point

První kontrolní bod křivky Bezier. Hodnoty a Y body X musí být v rozmezí od 0 do 1 včetně. Výchozí hodnota je (0,0).

Poznámky

Abyste pochopili, jak KeySpline funguje, je užitečné pochopit krychlové bezierové křivky. Krychlová bezierová křivka je definována počátečním bodem, koncovým bodem a dvěma řídicími body. Dvě souřadnice v definicích KeySpline definují tyto dva řídicí body. Při popisu klíčových splines je počáteční bod křivky Bezier vždy 0 a koncový bod je vždy 1, což je důvod, proč definujete pouze dva řídicí body. Výsledná křivka určuje, jak se animace interpoluje během časového segmentu; to znamená, že křivka představuje míru změny v cílovém atributu animace v časovém segmentu. Pokud chcete lépe vidět vztah mezi průběhem animace a bezierovou křivkou, podívejte se na ukázku klíčových animací spline.

Platí pro