KeySpline.ControlPoint2 Vlastnost
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Druhý řídicí bod použitý k definování bezierové křivky KeySpline, která popisuje .
public:
property System::Windows::Point ControlPoint2 { System::Windows::Point get(); void set(System::Windows::Point value); };
public System.Windows.Point ControlPoint2 { get; set; }
member this.ControlPoint2 : System.Windows.Point with get, set
Public Property ControlPoint2 As Point
Hodnota vlastnosti
Druhý řídicí bod křivky Bezier. Hodnoty a Y body X musí být v rozmezí od 0 do 1 včetně. Výchozí hodnota je (1,1).
Poznámky
Abyste pochopili, jak KeySpline funguje, je užitečné pochopit krychlové bezierové křivky. Krychlová bezierová křivka je definována počátečním bodem, koncovým bodem a dvěma řídicími body. Dvě souřadnice v definicích KeySpline definují tyto dva řídicí body. Při popisu klíčových splines je počáteční bod křivky Bezier vždy 0 a koncový bod je vždy 1, což je důvod, proč definujete pouze dva řídicí body. Výsledná křivka určuje, jak se animace interpoluje během časového segmentu; to znamená, že křivka představuje míru změny v cílovém atributu animace v časovém segmentu. Pokud chcete lépe vidět vztah mezi průběhem animace a bezierovou křivkou, podívejte se na ukázku klíčových animací spline.