RemoveStoryboard Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Akce triggeru, která odebere Storyboard.
public ref class RemoveStoryboard sealed : System::Windows::Media::Animation::ControllableStoryboardAction
public sealed class RemoveStoryboard : System.Windows.Media.Animation.ControllableStoryboardAction
type RemoveStoryboard = class
inherit ControllableStoryboardAction
Public NotInheritable Class RemoveStoryboard
Inherits ControllableStoryboardAction
- Dědičnost
-
RemoveStoryboard
Příklady
Následující příklad ukazuje, jak odebrat objekt, Storyboard aby se zabránilo jeho pokračování, když uživatel přejde mimo stránku obsahující Storyboard.
<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Name="RootPage">
<StackPanel>
<!-- The MediaElement control plays the sound. -->
<MediaElement Name="myMediaElement" />
<Button Name="BeginButton">Begin</Button>
<StackPanel.Triggers>
<!-- This trigger causes the Storyboard to start (the music start) when you click the
"BeginButton" button. -->
<EventTrigger RoutedEvent="Button.Click" SourceName="BeginButton">
<EventTrigger.Actions>
<BeginStoryboard Name="myBeginStoryboard">
<Storyboard>
<MediaTimeline Source="C:\WINDOWS\Media\town.mid" Storyboard.TargetName="myMediaElement"
RepeatBehavior="Forever" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger.Actions>
</EventTrigger>
<!-- When this page unloads, like when you navigate away from the page, this
trigger causes the Storyboard to be removed and the clock to stop. If
you come back to this page and click the button to start the Storyboard,
the music starts from the beginning. Alternatively, if you don't unload
the Storyboard when you leave the page, the Storyboard does not stop while
you're gone and when you navigate back to the page you hear the music
continuing as though you had never left. -->
<EventTrigger RoutedEvent="Page.Unloaded" >
<EventTrigger.Actions>
<RemoveStoryboard BeginStoryboardName="myBeginStoryboard" />
</EventTrigger.Actions>
</EventTrigger>
</StackPanel.Triggers>
</StackPanel>
</Page>
Poznámky
Použití RemoveStoryboard s nebo EventTriggerTrigger k odebrání objektu Storyboard.
Interaktivní pozastavení, obnovení, zastavení, odebrání nebo jiné řízení scénáře
Pokud chcete interaktivně pozastavit, obnovit, odebrat nebo jinak ovládat Storyboard objekt, nastavte Name jeho vlastnost BeginStoryboard a pomocí objektu ControllableStoryboardAction (například PauseStoryboard, ResumeStoryboardnebo StopStoryboard) ho můžete ovládat odkazem na objekt Name. Name Pokud hodnota není BeginStoryboard zadána, Storyboard nelze ji po zahájení interaktivně ovládat. Další informace najdete v tématu Postupy: Použití triggerů událostí k řízení scénáře po spuštění .
Kdy odebrat scénáře
Akci byste měli použít RemoveStoryboard k odebrání všech scénářů, které byly zahájeny na HandoffBehavior .Compose Je také vhodné odebrat animace pozadí, když objekt, který animují, se už nepoužívá. Pokud například použijete nepřetržitě opakující se scénář pomocí události elementu Loaded , měli byste také vytvořit EventTrigger , který pomocí RemoveStoryboard akce odebere scénář z události elementu Unloaded .
Konstruktory
RemoveStoryboard() |
Inicializuje novou instanci RemoveStoryboard třídy. |
Vlastnosti
BeginStoryboardName |
Získá nebo nastaví Name z toho BeginStoryboard , který začal Storyboard , chcete interaktivně ovládat. (Zděděno od ControllableStoryboardAction) |
DependencyObjectType |
DependencyObjectType Získá, který zabalí typ CLR této instance. (Zděděno od DependencyObject) |
Dispatcher |
Získá přidruženou Dispatcher k tomuto DispatcherObject . (Zděděno od DispatcherObject) |
IsSealed |
Získá hodnotu, která označuje, zda je tato instance aktuálně zapečetěna (jen pro čtení). (Zděděno od DependencyObject) |
Metody
CheckAccess() |
Určuje, zda má volající vlákno přístup k tomuto DispatcherObject. (Zděděno od DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Vymaže místní hodnotu vlastnosti. Vlastnost, která se má vymazat, je určena identifikátorem DependencyProperty . (Zděděno od DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Vymaže místní hodnotu vlastnosti jen pro čtení. Vlastnost, která se má vymazat, je určena parametrem DependencyPropertyKey. (Zděděno od DependencyObject) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
Převede hodnotu zadané vlastnosti závislosti. Toho dosáhnete vyvoláním jakékoli CoerceValueCallback funkce zadané v metadatech vlastnosti pro vlastnost závislosti, protože existuje ve volajícím DependencyObjectobjektu . (Zděděno od DependencyObject) |
Equals(Object) |
Určuje, zda je zadaný DependencyObject ekvivalent k aktuálnímu DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
GetHashCode() |
Získá hash kód pro tento DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
GetLocalValueEnumerator() |
Vytvoří specializovaný enumerátor pro určení vlastností závislostí, které mají místně nastavené hodnoty v tomto DependencyObjectobjektu . (Zděděno od DependencyObject) |
GetType() |
Získá aktuální Type instanci. (Zděděno od Object) |
GetValue(DependencyProperty) |
Vrátí aktuální efektivní hodnotu vlastnosti závislosti na této instanci objektu DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Znovu vyhodnotí efektivní hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Vyvolá se vždy, když byla aktualizována efektivní hodnota jakékoli vlastnosti závislosti na této DependencyObject vlastnosti. Specifická vlastnost závislosti, která se změnila, je hlášena v datech události. (Zděděno od DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Vrátí místní hodnotu vlastnosti závislosti, pokud existuje. (Zděděno od DependencyObject) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Nastaví hodnotu vlastnosti závislosti beze změny jejího zdroje hodnoty. (Zděděno od DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti určenou identifikátorem vlastnosti závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti jen pro čtení určenou DependencyPropertyKey identifikátorem vlastnosti závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Vrátí hodnotu, která označuje, zda serializační procesy mají serializovat hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
VerifyAccess() |
Vynutí, aby volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject. (Zděděno od DispatcherObject) |