Rotation3DAnimationUsingKeyFrames Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Animuje hodnotu Rotation3D vlastnosti v množině KeyFrames.
public ref class Rotation3DAnimationUsingKeyFrames : System::Windows::Media::Animation::Rotation3DAnimationBase, System::Windows::Markup::IAddChild, System::Windows::Media::Animation::IKeyFrameAnimation
[System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")]
public class Rotation3DAnimationUsingKeyFrames : System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationBase, System.Windows.Markup.IAddChild, System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")>]
type Rotation3DAnimationUsingKeyFrames = class
inherit Rotation3DAnimationBase
interface IKeyFrameAnimation
interface IAddChild
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")>]
type Rotation3DAnimationUsingKeyFrames = class
inherit Rotation3DAnimationBase
interface IAddChild
interface IKeyFrameAnimation
Public Class Rotation3DAnimationUsingKeyFrames
Inherits Rotation3DAnimationBase
Implements IAddChild, IKeyFrameAnimation
- Dědičnost
-
Rotation3DAnimationUsingKeyFrames
- Atributy
- Implementuje
Poznámky
Cílové hodnoty animace klíčového snímku jsou definovány její KeyFrames vlastností, která obsahuje kolekci Rotation3DKeyFrame objektů. Každý Rotation3DKeyFrame definuje segment animace s vlastním cílem Value a KeyTime. Když se animace spustí, postupuje v zadaných časech klíče z jedné hodnoty klíče na další.
Existují tři typy Rotation3DKeyFrame tříd, jeden pro každou podporovanou interpolační metodu: LinearRotation3DKeyFrame, DiscreteRotation3DKeyFramea SplineRotation3DKeyFrame.
Rotation3DAnimationNa rozdíl od může mít objekt Rotation3DAnimationUsingKeyFrames více než dvě cílové hodnoty. Můžete také řídit metodu interpolace jednotlivých Rotation3DKeyFrame segmentů.
Konstruktory
Rotation3DAnimationUsingKeyFrames() |
Inicializuje novou instanci Rotation3DAnimationUsingKeyFrames třídy. |
Vlastnosti
AccelerationRatio |
Získá nebo nastaví hodnotu určující procento strávené časové osy Duration zrychlením průchodu času z nuly na jeho maximální rychlost. (Zděděno od Timeline) |
AutoReverse |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda časová osa přehrává v opačném směru po dokončení dopředné iterace. (Zděděno od Timeline) |
BeginTime |
Získá nebo nastaví čas, kdy by to Timeline mělo začít. (Zděděno od Timeline) |
CanFreeze |
Získá hodnotu, která označuje, zda objekt lze změnit. (Zděděno od Freezable) |
DecelerationRatio |
Získá nebo nastaví hodnotu určující procento času stráveného na časové ose Duration z jeho maximální rychlosti na nulu. (Zděděno od Timeline) |
DependencyObjectType |
DependencyObjectType Získá, který zabalí typ CLR této instance. (Zděděno od DependencyObject) |
Dispatcher |
Získá přidruženou Dispatcher k tomuto DispatcherObject . (Zděděno od DispatcherObject) |
Duration |
Získá nebo nastaví dobu, po kterou se tato časová osa přehrává, bez počítání opakování. (Zděděno od Timeline) |
FillBehavior |
Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, jak Timeline se chová po dosažení konce aktivního období. (Zděděno od Timeline) |
HasAnimatedProperties |
Získá hodnotu, která označuje, zda jeden nebo více AnimationClock objektů je přidružena k některé z vlastností závislostí tohoto objektu. (Zděděno od Animatable) |
IsAdditive |
Získá hodnotu, která určuje, zda je výstupní hodnota animace přidána do základní hodnoty animované vlastnosti. |
IsCumulative |
Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, zda se hodnota animace akumuluje při opakování. |
IsDestinationDefault |
Získá hodnotu, která označuje, zda tato animace používá defaultDestinationValue parametr GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) metody jako jeho cílovou hodnotu. (Zděděno od AnimationTimeline) |
IsFrozen |
Získá hodnotu, která označuje, zda objekt je aktuálně modifikovatelný. (Zděděno od Freezable) |
IsSealed |
Získá hodnotu, která označuje, zda je tato instance aktuálně zapečetěna (jen pro čtení). (Zděděno od DependencyObject) |
KeyFrames |
Získá nebo nastaví kolekci Rotation3DKeyFrame objektů, které definují animaci. |
Name |
Získá nebo nastaví název tohoto Timeline. (Zděděno od Timeline) |
RepeatBehavior |
Získá nebo nastaví opakující se chování této časové osy. (Zděděno od Timeline) |
SpeedRatio |
Získá nebo nastaví sazbu vzhledem k nadřazené hodnotě, ve které postupuje pro tento Timelinečas . (Zděděno od Timeline) |
TargetPropertyType |
Získá typ hodnoty, kterou tato animace vygeneruje. (Zděděno od Rotation3DAnimationBase) |
Metody
AddChild(Object) |
Přidá do tohoto Rotation3DAnimationUsingKeyFramespodřízeného Rotation3DKeyFrame souboru . |
AddText(String) |
Přidá textový řetězec jako podřízený k tomuto Rotation3DAnimationUsingKeyFrames. |
AllocateClock() |
Vytvoří pro Clock tento AnimationTimelinepříkaz . (Zděděno od AnimationTimeline) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
Použije na AnimationClock zadaný DependencyPropertyobjekt . Pokud je vlastnost již animovaná, SnapshotAndReplace použije se chování předání. (Zděděno od Animatable) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
Použije na AnimationClock zadaný DependencyPropertyobjekt . Pokud je vlastnost již animovaná, použije se zadaná HandoffBehavior vlastnost. (Zděděno od Animatable) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
Použije animaci na zadaný DependencyPropertyobjekt . Animace se spustí při vykreslení dalšího snímku. Pokud je zadaná vlastnost již animované, SnapshotAndReplace použije se chování předání. (Zděděno od Animatable) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
Použije animaci na zadaný DependencyPropertyobjekt . Animace se spustí při vykreslení dalšího snímku. Pokud je zadaná vlastnost již animovaný, použije se zadaná HandoffBehavior vlastnost. (Zděděno od Animatable) |
CheckAccess() |
Určuje, zda má volající vlákno přístup k tomuto DispatcherObject. (Zděděno od DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Vymaže místní hodnotu vlastnosti. Vlastnost, která se má vymazat, je určena identifikátorem DependencyProperty . (Zděděno od DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Vymaže místní hodnotu vlastnosti jen pro čtení. Vlastnost, která se má vymazat, je určena parametrem DependencyPropertyKey. (Zděděno od DependencyObject) |
Clone() |
Vytvoří upravitelný klon tohoto Rotation3DAnimationUsingKeyFramesobjektu a vytváří hluboké kopie hodnot tohoto objektu. Při kopírování vlastností závislostí tato metoda kopíruje odkazy na prostředky a datové vazby (ale nemusí se už překládat), ale ne animace nebo jejich aktuální hodnoty. |
CloneCore(Freezable) |
Vytvoří tuto instanci jako hlubokou kopii zadaného Rotation3DAnimationUsingKeyFramesobjektu . Při kopírování vlastností závislostí tato metoda kopíruje odkazy na prostředky a datové vazby (ale nemusí se už překládat), ale ne animace nebo jejich aktuální hodnoty. |
CloneCurrentValue() |
Vytvoří upravitelný klon tohoto Rotation3DAnimationUsingKeyFrames objektu a vytváří hluboké kopie aktuálních hodnot tohoto objektu. Odkazy na prostředky, datové vazby a animace se nekopírují, ale jejich aktuální hodnoty jsou. |
CloneCurrentValueCore(Freezable) |
Vytvoří tuto instanci jako upravitelnou hloubkovou kopii zadaného Rotation3DAnimationUsingKeyFrames pomocí aktuálních hodnot vlastností. Odkazy na prostředky, datové vazby a animace se nekopírují, ale jejich aktuální hodnoty jsou. |
CoerceValue(DependencyProperty) |
Převede hodnotu zadané vlastnosti závislosti. Toho dosáhnete vyvoláním jakékoli CoerceValueCallback funkce zadané v metadatech vlastnosti pro vlastnost závislosti, protože existuje ve volajícím DependencyObjectobjektu . (Zděděno od DependencyObject) |
CreateClock() |
Vytvoří nový AnimationClock z tohoto AnimationTimelinesouboru . (Zděděno od AnimationTimeline) |
CreateClock(Boolean) |
Vytvoří nový Clock z tohoto Timeline a určuje, zda je nový Clock kontrolovatelný. Pokud má Timeline podřízené položky, vytvoří se strom hodin s tímto Timeline kořenem. (Zděděno od Timeline) |
CreateInstance() |
Inicializuje novou instanci Freezable třídy. (Zděděno od Freezable) |
CreateInstanceCore() |
Vytvoří novou instanci položky Rotation3DAnimationUsingKeyFrames. |
Equals(Object) |
Určuje, zda je zadaný DependencyObject ekvivalent k aktuálnímu DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
Freeze() |
Nastaví aktuální objekt jako nemodifikovatelný a nastaví jeho IsFrozen vlastnost na |
FreezeCore(Boolean) |
Způsobí, že tato instance objektu Rotation3DAnimationUsingKeyFrames není upravitelná nebo určuje, zda ji lze změnit. |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Vrátí hodnotu, která není animovaná zadanou DependencyPropertyhodnotou . (Zděděno od Animatable) |
GetAsFrozen() |
Vytvoří zamrzlou kopii objektu Freezable, pomocí základních (ne animovaných) hodnot vlastností. Vzhledem k tomu, že kopie je zamrzlá, všechny zmrazené pod objekty jsou zkopírovány odkazem. (Zděděno od Freezable) |
GetAsFrozenCore(Freezable) |
Vytvoří tuto instanci jako klon zadaného Rotation3DAnimationUsingKeyFrames objektu. |
GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) |
Získá aktuální hodnotu animace. (Zděděno od Rotation3DAnimationBase) |
GetCurrentValue(Rotation3D, Rotation3D, AnimationClock) |
Získá aktuální hodnotu animace. (Zděděno od Rotation3DAnimationBase) |
GetCurrentValueAsFrozen() |
Vytvoří zmrazenou kopii Freezable pomocí aktuálních hodnot vlastností. Vzhledem k tomu, že kopie je zamrzlá, všechny zmrazené pod objekty jsou zkopírovány odkazem. (Zděděno od Freezable) |
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) |
Vytvoří tuto instanci jako zablokovaný klon zadaného Rotation3DAnimationUsingKeyFramesobjektu . Odkazy na prostředky, datové vazby a animace se nekopírují, ale jejich aktuální hodnoty jsou. |
GetCurrentValueCore(Rotation3D, Rotation3D, AnimationClock) |
Vypočítá hodnotu, která představuje aktuální hodnotu animované vlastnosti, jak je určena touto instancí objektu Rotation3DAnimationUsingKeyFrames. |
GetHashCode() |
Získá hash kód pro tento DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
GetLocalValueEnumerator() |
Vytvoří specializovaný enumerátor pro určení vlastností závislostí, které mají místně nastavené hodnoty v tomto DependencyObjectobjektu . (Zděděno od DependencyObject) |
GetNaturalDuration(Clock) |
Vrátí délku jedné iterace tohoto Timelinesouboru . (Zděděno od Timeline) |
GetNaturalDurationCore(Clock) |
Pokud je vlastnost nastavená Duration na Automatic, zadejte vlastní přirozený Duration objekt . |
GetType() |
Získá aktuální Type instanci. (Zděděno od Object) |
GetValue(DependencyProperty) |
Vrátí aktuální efektivní hodnotu vlastnosti závislosti na této instanci objektu DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Znovu vyhodnotí efektivní hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
OnChanged() |
Volá se při změně aktuálního Rotation3DAnimationUsingKeyFrames objektu. |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
Zajišťuje, aby byly pro datový člen, který byl právě nastaven, vytvořeny odpovídající kontextové DependencyObjectType ukazatele. (Zděděno od Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) |
Tento člen podporuje infrastrukturu Windows Presentation Foundation (WPF) a není určen k použití přímo z vašeho kódu. (Zděděno od Freezable) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Přepíše implementaci DependencyObject tak, OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) aby také vyvolala všechny Changed obslužné rutiny v reakci na měnící se vlastnost závislosti typu Freezable. (Zděděno od Freezable) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Vrátí místní hodnotu vlastnosti závislosti, pokud existuje. (Zděděno od DependencyObject) |
ReadPreamble() |
Zajišťuje, že Freezable se k souboru přistupuje z platného vlákna. Dědiči Freezable musí tuto metodu volat na začátku jakéhokoli rozhraní API, které čte datové členy, které nejsou vlastnosti závislostí. (Zděděno od Freezable) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Nastaví hodnotu vlastnosti závislosti beze změny jejího zdroje hodnoty. (Zděděno od DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti určenou identifikátorem vlastnosti závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti jen pro čtení určenou DependencyPropertyKey identifikátorem vlastnosti závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
ShouldSerializeKeyFrames() |
Vrátí hodnotu true, pokud by hodnota KeyFrames vlastnosti této instance Rotation3DAnimationUsingKeyFrames měla být serializována hodnotou. |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Vrátí hodnotu, která označuje, zda serializační procesy mají serializovat hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
VerifyAccess() |
Vynutí, aby volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject. (Zděděno od DispatcherObject) |
WritePostscript() |
Changed Vyvolá událost pro Freezable a vyvolá její OnChanged() metodu. Třídy odvozené z Freezable by měly tuto metodu volat na konci libovolného rozhraní API, které upravuje členy třídy, které nejsou uloženy jako vlastnosti závislostí. (Zděděno od Freezable) |
WritePreamble() |
Ověřuje, že Freezable objekt není zamrznutý a že se k němu přistupuje z platného kontextu podprocesů. Freezable Dědiče by měli tuto metodu volat na začátku jakéhokoli rozhraní API, které zapisuje do datových členů, které nejsou vlastnosti závislostí. (Zděděno od Freezable) |
Událost
Changed |
Nastane při změně objektu Freezable nebo objektu, který obsahuje. (Zděděno od Freezable) |
Completed |
Nastane, když se tato časová osa zcela dokončila: už nevstoupí do aktivního období. (Zděděno od Timeline) |
CurrentGlobalSpeedInvalidated |
Nastane, když se změní rychlost, ve které čas postupuje na časové ose. (Zděděno od Timeline) |
CurrentStateInvalidated |
Nastane při CurrentState aktualizaci vlastnosti časové osy Clock . (Zděděno od Timeline) |
CurrentTimeInvalidated |
Nastane při CurrentTime aktualizaci vlastnosti časové osy Clock . (Zděděno od Timeline) |
RemoveRequested |
Nastane při odebrání hodin vytvořených pro tuto časovou osu nebo některé z jejích nadřazených časových os. (Zděděno od Timeline) |
Explicitní implementace rozhraní
IAddChild.AddChild(Object) |
Přidá podřízený objekt. |
IAddChild.AddText(String) |
Přidá textový obsah uzlu do objektu. |
IKeyFrameAnimation.KeyFrames |
Získá nebo nastaví uspořádanou kolekci P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames přidružené k této sekvenci animace. |