Sdílet prostřednictvím


Rotation3DAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueCore Metoda

Definice

Vypočítá hodnotu, která představuje aktuální hodnotu vlastnosti, která je animované, jak určuje tato instance .Rotation3DAnimationUsingKeyFrames

protected:
 override System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ GetCurrentValueCore(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ defaultOriginValue, System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override sealed System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D GetCurrentValueCore (System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D defaultOriginValue, System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D
Protected Overrides NotOverridable Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Rotation3D, defaultDestinationValue As Rotation3D, animationClock As AnimationClock) As Rotation3D

Parametry

defaultOriginValue
Rotation3D

Navrhovaná počáteční hodnota použitá v případě, že animace nemá vlastní explicitně nastavenou počáteční hodnotu.

defaultDestinationValue
Rotation3D

Navrhovaná cílová hodnota použitá v případě, že animace nemá vlastní explicitně nastavenou koncovou hodnotu.

animationClock
AnimationClock

Ten AnimationClock generuje CurrentTime animaci hostitele nebo CurrentProgress ji používá.

Návraty

Rotation3D

Počítaná hodnota vlastnosti, jak určuje aktuální instance.

Poznámky

defaultOriginValue Pokud je první v řetězci složení, bude tato hodnota hodnotou snímku (pokud je k dispozici) nebo základní hodnotou vlastnosti. Jinak tato hodnota bude hodnotou vrácenou předchozí animací v řetězci s AnimationClock hodnotou, která není Stopped.

Jedná se defaultDestinationValue o základní hodnotu, pokud je animace v první vrstvě složení animací ve vlastnosti. Jinak je hodnota výstupní hodnotou z předchozí vrstvy složení animací vlastnosti.

Platí pro

Viz také