Timeline.DesiredFrameRate Přidružená vlastnost

Definice

Získá nebo nastaví požadovanou frekvenci snímků pro tuto časovou osu a její podřízené časové osy.

see GetDesiredFrameRate, and SetDesiredFrameRate
see GetDesiredFrameRate, and SetDesiredFrameRate
see GetDesiredFrameRate, and SetDesiredFrameRate

Příklady

Následující příklad používá vlastnost DesiredFrameRate k omezení několika animací na 10 snímků za sekundu.

<!-- DesiredFrameRateExample.xaml
     This example shows how to use the DesiredFrameRate property. 
     Two DrawingBrushes are animated. The desired frame rate is
     set on one group of animations but not the other, for comparison. -->
<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  WindowTitle="DesiredFrameRate Example" Background="White">
  <Page.Resources>
  
    <!-- The Drawing used by the animated DrawingBrush. -->
    <DrawingGroup x:Key="CheckerDrawing">
      <GeometryDrawing Brush="White">
        <GeometryDrawing.Geometry>
          <RectangleGeometry Rect="0,0,100,100" />
        </GeometryDrawing.Geometry>
      </GeometryDrawing>
      <GeometryDrawing Brush="Gray">
        <GeometryDrawing.Geometry>
          <RectangleGeometry Rect="0,0,50,50" />
        </GeometryDrawing.Geometry>
      </GeometryDrawing>
      <GeometryDrawing Brush="Gray">
        <GeometryDrawing.Geometry>
          <RectangleGeometry Rect="50,50,50,50" />
        </GeometryDrawing.Geometry>
      </GeometryDrawing>        
    </DrawingGroup>
  </Page.Resources>

  <StackPanel Margin="10">  
    <Rectangle 
      Width="200" Height="200" Margin="10"
      Stroke="Black" StrokeThickness="1" >
      <Rectangle.Fill>
        <DrawingBrush 
          Drawing="{StaticResource CheckerDrawing}"
          Viewport="0,0,50,50" 
          ViewportUnits="Absolute"
          TileMode="Tile"> 
          <DrawingBrush.RelativeTransform>
            <TransformGroup>
              <RotateTransform 
                x:Name="AnimatedRotateTransform1"
                CenterX="0.5" CenterY="0.5" />
              <ScaleTransform
                x:Name="AnimatedScaleTransform1"
                CenterX="0.5" CenterY="0.5" />
            </TransformGroup>
          </DrawingBrush.RelativeTransform>
        </DrawingBrush> 
      </Rectangle.Fill>
      <Rectangle.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="Rectangle.Loaded">
          <BeginStoryboard>
          
            <!-- Set the desired framerate on the root timeline. 
                 The animations that belong to this storyboard
                 will be limited to 10 frames per second. -->
            <Storyboard Timeline.DesiredFrameRate="10">
              <DoubleAnimation 
                Storyboard.TargetName="AnimatedRotateTransform1"
                Storyboard.TargetProperty="Angle"
                From="0" To="360" 
                Duration="0:1:00" 
                AutoReverse="True"
                RepeatBehavior="Forever"
                />
              <DoubleAnimation 
                Storyboard.TargetName="AnimatedScaleTransform1"
                Storyboard.TargetProperty="ScaleX"
                From="1" To="5" 
                Duration="0:0:30" 
                AutoReverse="True"
                RepeatBehavior="Forever"
                />
              <DoubleAnimation 
                Storyboard.TargetName="AnimatedScaleTransform1"
                Storyboard.TargetProperty="ScaleY"
                From="1" To="5" 
                Duration="0:0:45" 
                AutoReverse="True"
                RepeatBehavior="Forever"
                />               
            </Storyboard>
          </BeginStoryboard>
        </EventTrigger>
      </Rectangle.Triggers>
    </Rectangle>
 
    <Rectangle 
      Width="200" Height="200" Margin="10"
      Stroke="Black" StrokeThickness="1">
      <Rectangle.Fill>
        <DrawingBrush 
          Drawing="{StaticResource CheckerDrawing}"
          Viewport="0,0,50,50" 
          ViewportUnits="Absolute"
          TileMode="Tile">
          <DrawingBrush.RelativeTransform>
            <TransformGroup>
              <RotateTransform 
                x:Name="AnimatedRotateTransform2"
                CenterX="0.5" CenterY="0.5" />
              <ScaleTransform
                x:Name="AnimatedScaleTransform2"
                CenterX="0.5" CenterY="0.5" />
            </TransformGroup>
          </DrawingBrush.RelativeTransform>
        </DrawingBrush> 
      </Rectangle.Fill>
      <Rectangle.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="Rectangle.Loaded">
          <BeginStoryboard>
          
            <!-- The animations that belong to this storyboard
                 will run at full speed. -->
            <Storyboard>
              <DoubleAnimation 
                Storyboard.TargetName="AnimatedRotateTransform2"
                Storyboard.TargetProperty="Angle"
                From="0" To="360" 
                Duration="0:1:00" 
                AutoReverse="True"
                RepeatBehavior="Forever"
                />
              <DoubleAnimation 
                Storyboard.TargetName="AnimatedScaleTransform2"
                Storyboard.TargetProperty="ScaleX"
                From="1" To="5" 
                Duration="0:0:30" 
                AutoReverse="True"
                RepeatBehavior="Forever"
                />
              <DoubleAnimation 
                Storyboard.TargetName="AnimatedScaleTransform2"
                Storyboard.TargetProperty="ScaleY"
                From="1" To="5" 
                Duration="0:0:45" 
                AutoReverse="True"
                RepeatBehavior="Forever"
                />               
            </Storyboard>
          </BeginStoryboard>
        </EventTrigger>
      </Rectangle.Triggers>      
    </Rectangle> 
  
  
  </StackPanel>
  
    


</Page>

Poznámky

Tuto vlastnost použijte k definování konkrétní frekvence snímků, při které se mají animace spouštět.Toto je pouze vodítko a není zaručenou hodnotou. Tato vlastnost má dvě primární použití:

  • Omezení množství prostředků zpracování pro pomalé animace typu pozadí, které nevyžadují vysoký stupeň věrnosti. Toho lze dosáhnout nastavením malé hodnoty frekvence snímků na časové ose.

  • Snížení vizuálního dopadu na rychlé vodorovné animace. Toho lze dosáhnout nastavením hodnoty vysoké frekvence snímků na časové ose.

Tuto vlastnost lze nastavit pouze na kořenové časové ose.

Platí pro

Viz také