CompositionTarget Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Představuje zobrazovací plochu vaší aplikace.
public ref class CompositionTarget abstract : System::Windows::Threading::DispatcherObject, IDisposable
public abstract class CompositionTarget : System.Windows.Threading.DispatcherObject, IDisposable
type CompositionTarget = class
inherit DispatcherObject
interface IDisposable
Public MustInherit Class CompositionTarget
Inherits DispatcherObject
Implements IDisposable
- Dědičnost
- Odvozené
- Implementuje
Poznámky
CompositionTarget je třída, která představuje zobrazovací plochu, na kterou je aplikace nakreslena. Animační modul WPF poskytuje mnoho funkcí pro vytváření animací založených na rámcích. Existují však scénáře aplikací, ve kterých potřebujete kontrolu nad vykreslováním na základě jednotlivých snímků. Objekt CompositionTarget umožňuje vytvářet vlastní animace založené na zpětném volání jednotlivých snímků.
Vlastnosti
Dispatcher |
Získá přidruženou Dispatcher k tomuto DispatcherObject . (Zděděno od DispatcherObject) |
RootVisual |
Získá nebo nastaví kořenový vizuál .CompositionTarget |
TransformFromDevice |
Získá matici, která lze použít k transformaci souřadnic z vykreslovacího cílového zařízení na tento cíl. |
TransformToDevice |
Získá matici, která lze použít k transformaci souřadnic z tohoto cíle na vykreslovací cílové zařízení. |
Metody
CheckAccess() |
Určuje, zda má volající vlákno přístup k tomuto DispatcherObject. (Zděděno od DispatcherObject) |
Dispose() |
CompositionTargetOdstraní . |
Equals(Object) |
Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
GetHashCode() |
Slouží jako výchozí hashovací funkce. (Zděděno od Object) |
GetType() |
Získá aktuální Type instanci. (Zděděno od Object) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
VerifyAccess() |
Vynutí, aby volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject. (Zděděno od DispatcherObject) |
Událost
Rendering |
Nastane těsně před vykreslení objektů v kompozičním stromu. |