BevelBitmapEffect.LightAngle Vlastnost
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Poznámka: Toto rozhraní API je teď zastaralé. Neaktuální alternativou je Effect. Získá nebo nastaví směr "virtuálního světla" pochází z toho, že vytváří stíny zkosení.
public:
property double LightAngle { double get(); void set(double value); };
public double LightAngle { get; set; }
member this.LightAngle : double with get, set
Public Property LightAngle As Double
Hodnota vlastnosti
Směr virtuálního zdroje světla. Platný rozsah je od 0 do 360 (stupňů) s 0 určující pravou stranu objektu a následné hodnoty pohybující se proti směru hodinových ručiček kolem objektu. Stíny zkosení jsou na opačné straně místa, kde se světlo přetypuje. Výchozí hodnota je 135
.
Poznámky
Následující diagram ukazuje, jaký směr světla pochází pro danou hodnotu této vlastnosti. Stíny zkosení jsou přetypování na opačnou stranu od světlého úhlu.
Následující obrázek ukazuje účinek této vlastnosti:
Informace o vlastnosti závislosti
Pole identifikátoru | LightAngleProperty |
Vlastnosti metadat nastavené na true |
Žádné |