Sdílet prostřednictvím


BevelBitmapEffect.LightAngle Vlastnost

Definice

Poznámka: Toto rozhraní API je teď zastaralé. Neaktuální alternativou je Effect. Získá nebo nastaví směr "virtuálního světla" pochází z toho, že vytváří stíny zkosení.

public:
 property double LightAngle { double get(); void set(double value); };
public double LightAngle { get; set; }
member this.LightAngle : double with get, set
Public Property LightAngle As Double

Hodnota vlastnosti

Double

Směr virtuálního zdroje světla. Platný rozsah je od 0 do 360 (stupňů) s 0 určující pravou stranu objektu a následné hodnoty pohybující se proti směru hodinových ručiček kolem objektu. Stíny zkosení jsou na opačné straně místa, kde se světlo přetypuje. Výchozí hodnota je 135.

Poznámky

Následující diagram ukazuje, jaký směr světla pochází pro danou hodnotu této vlastnosti. Stíny zkosení jsou přetypování na opačnou stranu od světlého úhlu.

Diagram: Směr dropShadow

Následující obrázek ukazuje účinek této vlastnosti:

Snímek obrazovky: Porovnání světelných úhlů

Informace o vlastnosti závislosti

Pole identifikátoru LightAngleProperty
Vlastnosti metadat nastavené na true Žádné

Platí pro