Matrix3D.Append(Matrix3D) Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Připojí zadanou matici k aktuální matici.
public:
void Append(System::Windows::Media::Media3D::Matrix3D matrix);
public void Append (System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D matrix);
member this.Append : System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D -> unit
Public Sub Append (matrix As Matrix3D)
Parametry
- matrix
- Matrix3D
Matice, která se má připojit.
Poznámky
Matice mohou být připojeny nebo předpřipraveny k jiným maticům. Připojení matice A k matici B označuje transformaci pomocí B a potom A:
A(B(...))
Předklenování A na B označuje transformaci A a potom B:
B(A(...))
Pokud chcete transformovat bod P podle A a potom b, připojte B k A:
C = A.Append(B);
P' = C.Transform(P);