Matrix3D.SetIdentity Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Změní tuto Matrix3D strukturu na matici identit.
public:
void SetIdentity();
public void SetIdentity ();
member this.SetIdentity : unit -> unit
Public Sub SetIdentity ()
Poznámky
V matici identit jsou všechny koeficienty 0 s výjimkou [1,1][2;2][3;3][4;4] koeficientů, které jsou nastaveny na hodnotu 1. Matice identit je zvláštní v tom, že když se použije na vrcholy, nezmění se. Matice identit se používá jako výchozí bod pro matice, které upravují hodnoty vrcholů a vytvářejí rotace, překlady a další transformace, které mohou být reprezentovány maticí 4x4.