Sdílet prostřednictvím


Matrix3D.SetIdentity Metoda

Definice

Změní tuto Matrix3D strukturu na matici identit.

public:
 void SetIdentity();
public void SetIdentity ();
member this.SetIdentity : unit -> unit
Public Sub SetIdentity ()

Poznámky

V matici identit jsou všechny koeficienty 0 s výjimkou [1,1][2;2][3;3][4;4] koeficientů, které jsou nastaveny na hodnotu 1. Matice identit je zvláštní v tom, že když se použije na vrcholy, nezmění se. Matice identit se používá jako výchozí bod pro matice, které upravují hodnoty vrcholů a vytvářejí rotace, překlady a další transformace, které mohou být reprezentovány maticí 4x4.

Platí pro