Sdílet prostřednictvím


MeshGeometry3D.Positions Vlastnost

Definice

Získá nebo nastaví kolekci pozic vrcholů pro MeshGeometry3D.

public:
 property System::Windows::Media::Media3D::Point3DCollection ^ Positions { System::Windows::Media::Media3D::Point3DCollection ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Point3DCollection ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection Positions { get; set; }
member this.Positions : System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection with get, set
Public Property Positions As Point3DCollection

Hodnota vlastnosti

Point3DCollection obsahující pozice vrcholů MeshGeometry3D.

Příklady

<GeometryModel3D>
  <GeometryModel3D.Geometry>
          <MeshGeometry3D 
              Positions="-1 -1 0  1 -1 0  -1 1 0  1 1 0"
              Normals="0 0 1  0 0 1  0 0 1  0 0 1"
              TextureCoordinates="0 1  1 1  0 0  1 0   "
              TriangleIndices="0 1 2  1 3 2" />
      </GeometryModel3D.Geometry>
      <GeometryModel3D.Material>
          <DiffuseMaterial>
              <DiffuseMaterial.Brush>
                  <SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
              </DiffuseMaterial.Brush>
          </DiffuseMaterial>
      </GeometryModel3D.Material>
  <!-- Translate the plane. -->
      <GeometryModel3D.Transform>
          <TranslateTransform3D
            OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1"   >
          </TranslateTransform3D>
      </GeometryModel3D.Transform>
  </GeometryModel3D>

Poznámky

Body určené touto vlastností představují vrcholy trojúhelníků, které tvoří prostorovou síť.

Pořadí vinutí (pořadí, ve kterém jsou zadány pozice, které tvoří každý trojúhelník sítě) určuje, zda je daná tvář přední nebo zadní. Přední trojúhelníky jsou vinuty v proti směru hodinových ručiček; trojúhelníky orientované dozadu jsou vinuty ve směru hodinových ručiček.

Informace o vlastnosti závislosti

Pole Identifikátor PositionsProperty
Vlastnosti metadat nastavené na true Žádné

Platí pro