Point3D.Equality(Point3D, Point3D) Operátor
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Porovnává dvě Point3D struktury rovnosti.
public:
static bool operator ==(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point1, System::Windows::Media::Media3D::Point3D point2);
public static bool operator == (System.Windows.Media.Media3D.Point3D point1, System.Windows.Media.Media3D.Point3D point2);
static member ( = ) : System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> bool
Public Shared Operator == (point1 As Point3D, point2 As Point3D) As Boolean
Parametry
Návraty
true
jsou-li rovny Xpoint1
, Ya Z souřadnice a point2
jsou stejné; v opačném případě . false
Příklady
Následující příklad ukazuje, jak pomocí přetížené operátor rovnosti zkontrolovat, zda jsou dvě Point3D struktury stejné.
// Checks if two Point3Ds are equal using the overloaded equality operator.
Point3D point1 = new Point3D(10, 5, 1);
Point3D point2 = new Point3D(15, 40, 60);
Boolean areEqual;
areEqual = (point1 == point2);
// areEqual is False
// Displaying Results
syntaxString = "areEqual = (point1 == point2);";
resultType = "Boolean";
operationString = "Checking if two 3D points are equal";
ShowResults(areEqual.ToString(), syntaxString, resultType, operationString);
' Checks if two Point3Ds are equal using the overloaded equality operator.
Dim point1 As New Point3D(10, 5, 1)
Dim point2 As New Point3D(15, 40, 60)
Dim areEqual As Boolean
areEqual = (point1 = point2)
' areEqual is False
' Displaying Results
syntaxString = "areEqual = (point1 == point2)"
resultType = "Boolean"
operationString = "Checking if two 3D points are equal"
ShowResults(areEqual.ToString(), syntaxString, resultType, operationString)
Poznámky
Dvě Point3D struktury jsou stejné, pokud jsou hodnoty jejich X, Y a Z vlastnosti stejné.
Vzhledem k tomu, že Double hodnoty můžou při provádění aritmetických operací ztratit přesnost, může selhat porovnání mezi dvěma Point3D instancemi, které jsou logicky stejné.