Point3DCollection Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Představuje seřazenou kolekci objektů Point3D.
public ref class Point3DCollection sealed : System::Windows::Freezable, IFormattable, System::Collections::Generic::ICollection<System::Windows::Media::Media3D::Point3D>, System::Collections::Generic::IEnumerable<System::Windows::Media::Media3D::Point3D>, System::Collections::Generic::IList<System::Windows::Media::Media3D::Point3D>, System::Collections::IList
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollectionConverter))]
public sealed class Point3DCollection : System.Windows.Freezable, IFormattable, System.Collections.Generic.ICollection<System.Windows.Media.Media3D.Point3D>, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Windows.Media.Media3D.Point3D>, System.Collections.Generic.IList<System.Windows.Media.Media3D.Point3D>, System.Collections.IList
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollectionConverter))>]
type Point3DCollection = class
inherit Freezable
interface IFormattable
interface IList
interface ICollection
interface IList<Point3D>
interface ICollection<Point3D>
interface seq<Point3D>
interface IEnumerable
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollectionConverter))>]
type Point3DCollection = class
inherit Freezable
interface IFormattable
interface IList
interface ICollection
interface IEnumerable
interface IList<Point3D>
interface ICollection<Point3D>
interface seq<Point3D>
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollectionConverter))>]
type Point3DCollection = class
inherit Freezable
interface ICollection<Point3D>
interface seq<Point3D>
interface IEnumerable
interface IList<Point3D>
interface ICollection
interface IList
interface IFormattable
Public NotInheritable Class Point3DCollection
Inherits Freezable
Implements ICollection(Of Point3D), IEnumerable(Of Point3D), IFormattable, IList, IList(Of Point3D)
- Dědičnost
- Atributy
- Implementuje
Příklady
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Media3D;
namespace SDKSample
{
public partial class Basic3DShapeExample : Page
{
public Basic3DShapeExample()
{
// Declare scene objects.
Viewport3D myViewport3D = new Viewport3D();
Model3DGroup myModel3DGroup = new Model3DGroup();
GeometryModel3D myGeometryModel = new GeometryModel3D();
ModelVisual3D myModelVisual3D = new ModelVisual3D();
// Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object,
// the camera must be positioned and pointed such that the object is within view
// of the camera.
PerspectiveCamera myPCamera = new PerspectiveCamera();
// Specify where in the 3D scene the camera is.
myPCamera.Position = new Point3D(0, 0, 2);
// Specify the direction that the camera is pointing.
myPCamera.LookDirection = new Vector3D(0, 0, -1);
// Define camera's horizontal field of view in degrees.
myPCamera.FieldOfView = 60;
// Asign the camera to the viewport
myViewport3D.Camera = myPCamera;
// Define the lights cast in the scene. Without light, the 3D object cannot
// be seen. Note: to illuminate an object from additional directions, create
// additional lights.
DirectionalLight myDirectionalLight = new DirectionalLight();
myDirectionalLight.Color = Colors.White;
myDirectionalLight.Direction = new Vector3D(-0.61, -0.5, -0.61);
myModel3DGroup.Children.Add(myDirectionalLight);
// The geometry specifes the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet
// is created.
MeshGeometry3D myMeshGeometry3D = new MeshGeometry3D();
// Create a collection of normal vectors for the MeshGeometry3D.
Vector3DCollection myNormalCollection = new Vector3DCollection();
myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
myMeshGeometry3D.Normals = myNormalCollection;
// Create a collection of vertex positions for the MeshGeometry3D.
Point3DCollection myPositionCollection = new Point3DCollection();
myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, -0.5, 0.5));
myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, -0.5, 0.5));
myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, 0.5, 0.5));
myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, 0.5, 0.5));
myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, 0.5, 0.5));
myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, -0.5, 0.5));
myMeshGeometry3D.Positions = myPositionCollection;
// Create a collection of texture coordinates for the MeshGeometry3D.
PointCollection myTextureCoordinatesCollection = new PointCollection();
myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 0));
myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 0));
myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 1));
myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 1));
myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 1));
myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 0));
myMeshGeometry3D.TextureCoordinates = myTextureCoordinatesCollection;
// Create a collection of triangle indices for the MeshGeometry3D.
Int32Collection myTriangleIndicesCollection = new Int32Collection();
myTriangleIndicesCollection.Add(0);
myTriangleIndicesCollection.Add(1);
myTriangleIndicesCollection.Add(2);
myTriangleIndicesCollection.Add(3);
myTriangleIndicesCollection.Add(4);
myTriangleIndicesCollection.Add(5);
myMeshGeometry3D.TriangleIndices = myTriangleIndicesCollection;
// Apply the mesh to the geometry model.
myGeometryModel.Geometry = myMeshGeometry3D;
// The material specifies the material applied to the 3D object. In this sample a
// linear gradient covers the surface of the 3D object.
// Create a horizontal linear gradient with four stops.
LinearGradientBrush myHorizontalGradient = new LinearGradientBrush();
myHorizontalGradient.StartPoint = new Point(0, 0.5);
myHorizontalGradient.EndPoint = new Point(1, 0.5);
myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Yellow, 0.0));
myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Red, 0.25));
myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Blue, 0.75));
myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.LimeGreen, 1.0));
// Define material and apply to the mesh geometries.
DiffuseMaterial myMaterial = new DiffuseMaterial(myHorizontalGradient);
myGeometryModel.Material = myMaterial;
// Apply a transform to the object. In this sample, a rotation transform is applied,
// rendering the 3D object rotated.
RotateTransform3D myRotateTransform3D = new RotateTransform3D();
AxisAngleRotation3D myAxisAngleRotation3d = new AxisAngleRotation3D();
myAxisAngleRotation3d.Axis = new Vector3D(0,3,0);
myAxisAngleRotation3d.Angle = 40;
myRotateTransform3D.Rotation = myAxisAngleRotation3d;
myGeometryModel.Transform = myRotateTransform3D;
// Add the geometry model to the model group.
myModel3DGroup.Children.Add(myGeometryModel);
// Add the group of models to the ModelVisual3d.
myModelVisual3D.Content = myModel3DGroup;
//
myViewport3D.Children.Add(myModelVisual3D);
// Apply the viewport to the page so it will be rendered.
this.Content = myViewport3D;
}
}
}
Imports System.Windows
Imports System.Windows.Controls
Imports System.Windows.Media
Imports System.Windows.Media.Media3D
Namespace SDKSample
Partial Public Class Basic3DShapeExample
Inherits Page
Public Sub New()
' Declare scene objects.
Dim myViewport3D As New Viewport3D()
Dim myModel3DGroup As New Model3DGroup()
Dim myGeometryModel As New GeometryModel3D()
Dim myModelVisual3D As New ModelVisual3D()
' Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object,
' the camera must be positioned and pointed such that the object is within view
' of the camera.
Dim myPCamera As New PerspectiveCamera()
' Specify where in the 3D scene the camera is.
myPCamera.Position = New Point3D(0, 0, 2)
' Specify the direction that the camera is pointing.
myPCamera.LookDirection = New Vector3D(0, 0, -1)
' Define camera's horizontal field of view in degrees.
myPCamera.FieldOfView = 60
' Asign the camera to the viewport
myViewport3D.Camera = myPCamera
' Define the lights cast in the scene. Without light, the 3D object cannot
' be seen. Note: to illuminate an object from additional directions, create
' additional lights.
Dim myDirectionalLight As New DirectionalLight()
myDirectionalLight.Color = Colors.White
myDirectionalLight.Direction = New Vector3D(-0.61, -0.5, -0.61)
myModel3DGroup.Children.Add(myDirectionalLight)
' The geometry specifes the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet
' is created.
Dim myMeshGeometry3D As New MeshGeometry3D()
' Create a collection of normal vectors for the MeshGeometry3D.
Dim myNormalCollection As New Vector3DCollection()
myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
myMeshGeometry3D.Normals = myNormalCollection
' Create a collection of vertex positions for the MeshGeometry3D.
Dim myPositionCollection As New Point3DCollection()
myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, -0.5, 0.5))
myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, -0.5, 0.5))
myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, 0.5, 0.5))
myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, 0.5, 0.5))
myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, 0.5, 0.5))
myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, -0.5, 0.5))
myMeshGeometry3D.Positions = myPositionCollection
' Create a collection of texture coordinates for the MeshGeometry3D.
Dim myTextureCoordinatesCollection As New PointCollection()
myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 0))
myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 0))
myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 1))
myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 1))
myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 1))
myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 0))
myMeshGeometry3D.TextureCoordinates = myTextureCoordinatesCollection
' Create a collection of triangle indices for the MeshGeometry3D.
Dim myTriangleIndicesCollection As New Int32Collection()
myTriangleIndicesCollection.Add(0)
myTriangleIndicesCollection.Add(1)
myTriangleIndicesCollection.Add(2)
myTriangleIndicesCollection.Add(3)
myTriangleIndicesCollection.Add(4)
myTriangleIndicesCollection.Add(5)
myMeshGeometry3D.TriangleIndices = myTriangleIndicesCollection
' Apply the mesh to the geometry model.
myGeometryModel.Geometry = myMeshGeometry3D
' The material specifies the material applied to the 3D object. In this sample a
' linear gradient covers the surface of the 3D object.
' Create a horizontal linear gradient with four stops.
Dim myHorizontalGradient As New LinearGradientBrush()
myHorizontalGradient.StartPoint = New Point(0, 0.5)
myHorizontalGradient.EndPoint = New Point(1, 0.5)
myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Yellow, 0.0))
myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Red, 0.25))
myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Blue, 0.75))
myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.LimeGreen, 1.0))
' Define material and apply to the mesh geometries.
Dim myMaterial As New DiffuseMaterial(myHorizontalGradient)
myGeometryModel.Material = myMaterial
' Apply a transform to the object. In this sample, a rotation transform is applied,
' rendering the 3D object rotated.
Dim myRotateTransform3D As New RotateTransform3D()
Dim myAxisAngleRotation3d As New AxisAngleRotation3D()
myAxisAngleRotation3d.Axis = New Vector3D(0,3,0)
myAxisAngleRotation3d.Angle = 40
myRotateTransform3D.Rotation = myAxisAngleRotation3d
myGeometryModel.Transform = myRotateTransform3D
' Add the geometry model to the model group.
myModel3DGroup.Children.Add(myGeometryModel)
' Add the group of models to the ModelVisual3d.
myModelVisual3D.Content = myModel3DGroup
'
myViewport3D.Children.Add(myModelVisual3D)
' Apply the viewport to the page so it will be rendered.
Me.Content = myViewport3D
End Sub
End Class
End Namespace
Poznámky
Použití atributu XAML
<object property="oneOrMorePoint3Ds"/>
Implicitní shromažďování XAML
<object>
<object.property>
oneOrMorePoint3DObjectElements
</object.property>
</object>
Hodnoty XAML
oneOrMorePoint3Ds jedné nebo více Point3D struktur, přičemž každá sada hodnot je oddělená čárkami a/nebo jednou nebo více mezerami.
Například "0,0,5 100,100,125 200,100,30"
i "0,0,5,100,100,125,200,100,30"
jsou platné.
oneOrMorePointObjectElements jeden nebo více objektů Point3D deklarováno pomocí syntaxe elementu objektu.
Konstruktory
Point3DCollection() |
Inicializuje novou instanci Point3DCollection třídy. |
Point3DCollection(IEnumerable<Point3D>) |
Inicializuje novou instanci třídy Point3DCollection pomocí zadané kolekce. |
Point3DCollection(Int32) |
Inicializuje novou instanci třídy Point3DCollection se zadanou kapacitou. |
Vlastnosti
CanFreeze |
Získá hodnotu, která označuje, zda objekt lze vytvořit nemodifovatelný. (Zděděno od Freezable) |
Count |
Získá počet Point3D objektů obsažených v Point3DCollection. |
DependencyObjectType |
Získá DependencyObjectType, který zabalí typ CLR této instance. (Zděděno od DependencyObject) |
Dispatcher |
Získá Dispatcher tento DispatcherObject je přidružen. (Zděděno od DispatcherObject) |
IsFrozen |
Získá hodnotu, která označuje, zda objekt je aktuálně upravitelný. (Zděděno od Freezable) |
IsSealed |
Získá hodnotu, která označuje, zda je tato instance aktuálně zapečetěna (jen pro čtení). (Zděděno od DependencyObject) |
Item[Int32] |
Získá nebo nastaví Point3D v zadaném indexu založeném na nule. |
Metody
Add(Point3D) |
Přidá objekt Point3D na konec Point3DCollection. |
CheckAccess() |
Určuje, zda volající vlákno má přístup k této DispatcherObject. (Zděděno od DispatcherObject) |
Clear() |
Odebere všechny položky z tohoto Point3DCollection. |
ClearValue(DependencyProperty) |
Vymaže místní hodnotu vlastnosti. Vlastnost, která se má vymazat, je určena identifikátorem DependencyProperty. (Zděděno od DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Vymaže místní hodnotu vlastnosti jen pro čtení. Vlastnost, která má být vymazána, je určena DependencyPropertyKey. (Zděděno od DependencyObject) |
Clone() |
Vytvoří upravitelný klon tohoto Point3DCollectiona vytvoří hluboké kopie hodnot tohoto objektu. Při kopírování vlastností závislostí tato metoda kopíruje odkazy na prostředky a datové vazby (ale nemusí se už překládat), ale ne animace nebo jejich aktuální hodnoty. |
CloneCore(Freezable) |
Vytvoří instanci klonem (hloubkovou kopií) zadaného Freezable pomocí základních (ne animovaných) hodnot vlastností. (Zděděno od Freezable) |
CloneCurrentValue() |
Vytvoří upravitelný klon tohoto objektu Point3DCollection a vytvoří hluboké kopie aktuálních hodnot tohoto objektu. Odkazy na prostředky, datové vazby a animace se nekopírují, ale jejich aktuální hodnoty jsou. |
CloneCurrentValueCore(Freezable) |
Vytvoří instanci upravitelný klon (hloubkovou kopii) zadaného Freezable pomocí aktuálních hodnot vlastností. (Zděděno od Freezable) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
Převede hodnotu zadané vlastnosti závislosti. Toho lze dosáhnout vyvoláním jakékoli CoerceValueCallback funkce zadané v metadatech vlastnosti pro vlastnost závislost, protože existuje ve volajícím DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
Contains(Point3D) |
Určuje, zda zadaný Point3D je v tomto Point3DCollection. |
CopyTo(Point3D[], Int32) |
Zkopíruje položky tohoto Point3DCollectionpočínaje zadanou hodnotou indexu do pole Point3D objektů. |
CreateInstance() |
Inicializuje novou instanci Freezable třídy. (Zděděno od Freezable) |
CreateInstanceCore() |
Při implementaci v odvozené třídě vytvoří novou instanci Freezable odvozené třídy. (Zděděno od Freezable) |
Equals(Object) |
Určuje, zda zadaný DependencyObject odpovídá aktuálnímu DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
Freeze() |
Nastaví aktuální objekt jako neupravitelný a nastaví jeho IsFrozen vlastnost na |
FreezeCore(Boolean) |
Znepřístupňuje objekt Freezable nebo testuje, zda je možné ho upravit. (Zděděno od Freezable) |
GetAsFrozen() |
Vytvoří zablokovanou kopii Freezablepomocí základních (ne animovaných) hodnot vlastností. Vzhledem k tomu, že je kopie zablokovaná, všechny ukotvené dílčí objekty se zkopírují odkazem. (Zděděno od Freezable) |
GetAsFrozenCore(Freezable) |
Vytvoří instanci zablokovaný klon zadaného Freezable pomocí základních (ne animovaných) hodnot vlastností. (Zděděno od Freezable) |
GetCurrentValueAsFrozen() |
Vytvoří ukotvenou kopii Freezable pomocí aktuálních hodnot vlastností. Vzhledem k tomu, že je kopie zablokovaná, všechny ukotvené dílčí objekty se zkopírují odkazem. (Zděděno od Freezable) |
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) |
Vytvoří aktuální instanci zablokovaný klon zadaného Freezable. Pokud má objekt animované vlastnosti závislostí, jejich aktuální animované hodnoty se zkopírují. (Zděděno od Freezable) |
GetEnumerator() |
Vrátí enumerátor, který může iterovat kolekcí. |
GetHashCode() |
Získá hash kód pro tento DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
GetLocalValueEnumerator() |
Vytvoří specializovaný enumerátor pro určení vlastností závislostí, které mají místně nastavené hodnoty v tomto DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
GetType() |
Získá Type aktuální instance. (Zděděno od Object) |
GetValue(DependencyProperty) |
Vrátí aktuální efektivní hodnotu vlastnosti závislosti na této instanci DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
IndexOf(Point3D) |
Získá pozici indexu prvního výskytu zadaného Point3D. |
Insert(Int32, Point3D) |
Vloží do tohoto Point3DCollectionPoint3D na určené pozici indexu. |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Znovu vyhodnotí efektivní hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object. (Zděděno od Object) |
OnChanged() |
Volá se při změně aktuálního Freezable objektu. (Zděděno od Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
Zajišťuje, aby byly vytvořeny příslušné kontextové ukazatele pro DependencyObjectType datový člen, který byl právě nastaven. (Zděděno od Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) |
Tento člen podporuje infrastrukturu Windows Presentation Foundation (WPF) a není určená k použití přímo z vašeho kódu. (Zděděno od Freezable) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Přepíše DependencyObject implementaci OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) a vyvolá také všechny obslužné rutiny Changed v reakci na změnu vlastnosti závislosti typu Freezable. (Zděděno od Freezable) |
Parse(String) |
Převede řetězcovou reprezentaci kolekce objektů Point3D na ekvivalentní Point3DCollection. |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Vrátí místní hodnotu vlastnosti závislosti, pokud existuje. (Zděděno od DependencyObject) |
ReadPreamble() |
Zajišťuje, že k Freezable se přistupuje z platného vlákna. Dědiče Freezable musí tuto metodu volat na začátku jakéhokoli rozhraní API, které čte datové členy, které nejsou vlastnostmi závislosti. (Zděděno od Freezable) |
Remove(Point3D) |
Odebere první výskyt zadaného Point3D z Point3DCollection. |
RemoveAt(Int32) |
Odebere Point3D na zadané pozici indexu z Point3DCollection. |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Nastaví hodnotu vlastnosti závislosti beze změny jejího zdroje hodnot. (Zděděno od DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti určenou jeho identifikátorem vlastnosti závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti jen pro čtení určenou identifikátorem DependencyPropertyKey vlastnosti závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Vrátí hodnotu, která určuje, zda procesy serializace mají serializovat hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
ToString() |
Vytvoří řetězcovou reprezentaci tohoto Point3DCollection. |
ToString(IFormatProvider) |
Vytvoří řetězcovou reprezentaci tohoto Point3DCollection. |
VerifyAccess() |
Vynucuje, že volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject. (Zděděno od DispatcherObject) |
WritePostscript() |
Vyvolá událost Changed pro Freezable a vyvolá její OnChanged() metodu. Třídy odvozené z Freezable by měly volat tuto metodu na konci jakéhokoli rozhraní API, které upravuje členy třídy, které nejsou uloženy jako vlastnosti závislosti. (Zděděno od Freezable) |
WritePreamble() |
Ověřuje, že Freezable není zablokovaný a že je přístupný z platného kontextu podprocesu. Freezable dědiči by měli tuto metodu volat na začátku jakéhokoli rozhraní API, které zapisuje do datových členů, které nejsou vlastnostmi závislosti. (Zděděno od Freezable) |
Událost
Changed |
Nastane, když se změní Freezable nebo objekt, který obsahuje. (Zděděno od Freezable) |
Explicitní implementace rozhraní
Metody rozšíření
ToFrozenDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>) |
Vytvoří FrozenDictionary<TKey,TValue> z IEnumerable<T> podle zadané funkce selektoru kláves. |
ToFrozenDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>) |
Vytvoří FrozenDictionary<TKey,TValue> z IEnumerable<T> podle zadaných funkcí selektoru klíčů a selektoru prvků. |
ToFrozenSet<T>(IEnumerable<T>, IEqualityComparer<T>) |
Vytvoří FrozenSet<T> se zadanými hodnotami. |
AsReadOnly<T>(IList<T>) |
Vrátí obálku jen pro čtení ReadOnlyCollection<T> pro zadaný seznam. |
ToImmutableArray<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Vytvoří neměnné pole ze zadané kolekce. |
ToImmutableDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>) |
Vytvoří neměnný slovník z existující kolekce prvků a použije transformační funkci na zdrojové klíče. |
ToImmutableDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>) |
Vytvoří neměnný slovník na základě určité transformace sekvence. |
ToImmutableDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>) |
Vytvoří výčet a transformaci sekvence a vytvoří neměnný slovník jeho obsahu. |
ToImmutableDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IEqualityComparer<TKey>) |
Vytvoří výčet a transformaci sekvence a vytvoří neměnný slovník jeho obsahu pomocí zadaného porovnávače klíčů. |
ToImmutableDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IEqualityComparer<TKey>, IEqualityComparer<TValue>) |
Vytvoří výčet a transformaci sekvence a vytvoří neměnný slovník jeho obsahu pomocí zadaných porovnávacích klíčů a hodnot. |
ToImmutableHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Vytvoří výčet sekvence a vytvoří neměnnou sadu hodnot hash jejího obsahu. |
ToImmutableHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>) |
Vytvoří výčet sekvence, vytvoří neměnnou sadu hodnot hash jejího obsahu a použije zadaný porovnávač rovnosti pro typ sady. |
ToImmutableList<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Vytvoří výčet sekvence a vytvoří neměnný seznam jeho obsahu. |
ToImmutableSortedDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>) |
Vytvoří výčet a transformaci sekvence a vytvoří neměnný seřazený slovník jeho obsahu. |
ToImmutableSortedDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IComparer<TKey>) |
Vytvoří výčet a transformaci sekvence a vytvoří neměnný seřazený slovník jeho obsahu pomocí zadaného porovnávače klíčů. |
ToImmutableSortedDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IComparer<TKey>, IEqualityComparer<TValue>) |
Vytvoří výčet a transformaci sekvence a vytvoří neměnný seřazený slovník jeho obsahu pomocí zadaných porovnávacích klíčů a hodnot. |
ToImmutableSortedSet<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Vytvoří výčet sekvence a vytvoří neměnnou seřazenou sadu jejího obsahu. |
ToImmutableSortedSet<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>) |
Vytvoří výčet sekvence, vytvoří neměnnou seřazenou sadu jejího obsahu a použije zadaný porovnávač. |
CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>) |
Vrátí DataTable, která obsahuje kopie objektů DataRow vzhledem k vstupnímu objektu IEnumerable<T>, kde je obecný parametr |
CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption) |
Zkopíruje DataRow objekty do zadaného DataTablevzhledem k vstupnímu objektu IEnumerable<T>, kde je DataRowobecný parametr |
CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption, FillErrorEventHandler) |
Zkopíruje DataRow objekty do zadaného DataTablevzhledem k vstupnímu objektu IEnumerable<T>, kde je DataRowobecný parametr |
Aggregate<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TSource,TSource>) |
Použije funkci akumulátoru na sekvenci. |
Aggregate<TSource,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>) |
Použije funkci akumulátoru na sekvenci. Zadaná počáteční hodnota akumulátoru se používá jako počáteční hodnota akumulátoru. |
Aggregate<TSource,TAccumulate,TResult>(IEnumerable<TSource>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, Func<TAccumulate,TResult>) |
Použije funkci akumulátoru na sekvenci. Zadaná počáteční hodnota akumulátoru se používá jako počáteční hodnota akumulátoru a zadaná funkce slouží k výběru výsledné hodnoty. |
AggregateBy<TSource,TKey,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, IEqualityComparer<TKey>) |
Představuje seřazenou kolekci objektů Point3D. |
AggregateBy<TSource,TKey,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, Func<TKey,TAccumulate>, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, IEqualityComparer<TKey>) |
Představuje seřazenou kolekci objektů Point3D. |
All<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>) |
Určuje, zda všechny prvky sekvence splňují podmínku. |
Any<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Určuje, zda sekvence obsahuje nějaké prvky. |
Any<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>) |
Určuje, zda některý prvek sekvence splňuje podmínku. |
Append<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource) |
Připojí hodnotu na konec sekvence. |
AsEnumerable<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Vrátí zadaný vstup jako IEnumerable<T>. |
Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>) |
Vypočítá průměr posloupnosti Decimal hodnot, které jsou získány vyvoláním transformační funkce na každém prvku vstupní sekvence. |
Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>) |
Vypočítá průměr posloupnosti Double hodnot, které jsou získány vyvoláním transformační funkce na každém prvku vstupní sekvence. |
Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>) |
Vypočítá průměr posloupnosti Int32 hodnot, které jsou získány vyvoláním transformační funkce na každém prvku vstupní sekvence. |
Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>) |
Vypočítá průměr posloupnosti Int64 hodnot, které jsou získány vyvoláním transformační funkce na každém prvku vstupní sekvence. |
Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>) |
Vypočítá průměr posloupnosti hodnot nullable Decimal, které jsou získány vyvoláním transformační funkce na každém prvku vstupní sekvence. |
Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>) |
Vypočítá průměr posloupnosti hodnot nullable Double, které jsou získány vyvoláním transformační funkce na každém prvku vstupní sekvence. |
Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>) |
Vypočítá průměr posloupnosti hodnot nullable Int32, které jsou získány vyvoláním transformační funkce na každém prvku vstupní sekvence. |
Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>) |
Vypočítá průměr posloupnosti hodnot nullable Int64, které jsou získány vyvoláním transformační funkce na každém prvku vstupní sekvence. |
Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>) |
Vypočítá průměr posloupnosti hodnot nullable Single, které jsou získány vyvoláním transformační funkce na každém prvku vstupní sekvence. |
Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>) |
Vypočítá průměr posloupnosti Single hodnot, které jsou získány vyvoláním transformační funkce na každém prvku vstupní sekvence. |
Cast<TResult>(IEnumerable) |
Přetypuje prvky IEnumerable na zadaný typ. |
Chunk<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32) |
Rozdělí prvky sekvence na bloky velikosti maximálně |
Concat<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>) |
Zřetězí dvě sekvence. |
Contains<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource) |
Určuje, zda sekvence obsahuje zadaný prvek pomocí výchozího porovnávače rovnosti. |
Contains<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource, IEqualityComparer<TSource>) |
Určuje, zda sekvence obsahuje zadaný prvek pomocí zadaného IEqualityComparer<T>. |
Count<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Vrátí počet prvků v posloupnosti. |
Count<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>) |
Vrátí číslo, které představuje, kolik prvků v zadané sekvenci splňuje podmínku. |
CountBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>) |
Představuje seřazenou kolekci objektů Point3D. |
DefaultIfEmpty<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Vrátí prvky zadané sekvence nebo výchozí hodnotu parametru typu v jednotonové kolekci, pokud je sekvence prázdná. |
DefaultIfEmpty<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource) |
Vrátí prvky zadané sekvence nebo zadanou hodnotu v jednotonové kolekci, pokud je sekvence prázdná. |
Distinct<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Vrátí odlišné prvky ze sekvence pomocí výchozího porovnávače rovnosti k porovnání hodnot. |
Distinct<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>) |
Vrátí odlišné prvky ze sekvence pomocí zadaného IEqualityComparer<T> k porovnání hodnot. |
DistinctBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>) |
Vrátí odlišné prvky ze sekvence podle zadané funkce selektoru klíče. |
DistinctBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>) |
Vrátí odlišné prvky ze sekvence podle zadané funkce selektoru klíčů a pomocí zadaného porovnávacího modulu k porovnání klíčů. |
ElementAt<TSource>(IEnumerable<TSource>, Index) |
Vrátí prvek v zadaném indexu v sekvenci. |
ElementAt<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32) |
Vrátí prvek v zadaném indexu v sekvenci. |
ElementAtOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Index) |
Vrátí prvek v zadaném indexu v sekvenci nebo výchozí hodnotu, pokud je index mimo rozsah. |
ElementAtOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32) |
Vrátí prvek v zadaném indexu v sekvenci nebo výchozí hodnotu, pokud je index mimo rozsah. |
Except<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>) |
Vytvoří množinu dvou sekvencí pomocí výchozího porovnávače rovnosti k porovnání hodnot. |
Except<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>) |
Vytvoří množinu dvou sekvencí pomocí zadaného IEqualityComparer<T> k porovnání hodnot. |
ExceptBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>) |
Vytvoří rozdíl množiny dvou sekvencí podle zadané funkce selektoru klíče. |
ExceptBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>) |
Vytvoří rozdíl množiny dvou sekvencí podle zadané funkce selektoru klíče. |
First<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Vrátí první prvek sekvence. |
First<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>) |
Vrátí první prvek v sekvenci, která splňuje zadanou podmínku. |
FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Vrátí první prvek sekvence nebo výchozí hodnotu, pokud sekvence neobsahuje žádné prvky. |
FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource) |
Vrátí první prvek sekvence nebo zadanou výchozí hodnotu, pokud sekvence neobsahuje žádné prvky. |
FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>) |
Vrátí první prvek sekvence, která splňuje podmínku nebo výchozí hodnotu, pokud není nalezen žádný takový prvek. |
FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource) |
Vrátí první prvek sekvence, která splňuje podmínku, nebo zadanou výchozí hodnotu, pokud nebyl nalezen žádný takový prvek. |
GroupBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>) |
Seskupí prvky sekvence podle zadané funkce selektoru klíče. |
GroupBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>) |
Seskupí prvky sekvence podle zadané funkce selektoru klíčů a porovná klíče pomocí zadaného porovnávače. |
GroupBy<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>) |
Seskupí prvky sekvence podle zadané funkce selektoru klíčů a projekty prvky pro každou skupinu pomocí zadané funkce. |
GroupBy<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>) |
Seskupí prvky sekvence podle funkce selektoru klíče. Klíče se porovnávají pomocí porovnávače a jednotlivé prvky skupiny se promítají pomocí zadané funkce. |
GroupBy<TSource,TKey,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TKey,IEnumerable<TSource>,TResult>) |
Seskupí prvky sekvence podle zadané funkce selektoru klíčů a vytvoří výslednou hodnotu z každé skupiny a jejího klíče. |
GroupBy<TSource,TKey,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TKey,IEnumerable<TSource>,TResult>, IEqualityComparer<TKey>) |
Seskupí prvky sekvence podle zadané funkce selektoru klíčů a vytvoří výslednou hodnotu z každé skupiny a jejího klíče. Klíče se porovnávají pomocí zadaného porovnávače. |
GroupBy<TSource,TKey,TElement,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, Func<TKey,IEnumerable<TElement>,TResult>) |
Seskupí prvky sekvence podle zadané funkce selektoru klíčů a vytvoří výslednou hodnotu z každé skupiny a jejího klíče. Prvky každé skupiny se promítnou pomocí zadané funkce. |
GroupBy<TSource,TKey,TElement,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, Func<TSource,TElement>, Func<TKey,IEnumerable<TElement>, TResult>, IEqualityComparer<TKey>) |
Seskupí prvky sekvence podle zadané funkce selektoru klíčů a vytvoří výslednou hodnotu z každé skupiny a jejího klíče. Hodnoty klíče se porovnávají pomocí zadaného porovnávače a prvky každé skupiny se promítnou pomocí zadané funkce. |
GroupJoin<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,IEnumerable<TInner>, TResult>) |
Koreluje prvky dvou sekvencí na základě rovnosti klíčů a seskupuje výsledky. Výchozí porovnávač rovnosti se používá k porovnání klíčů. |
GroupJoin<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,IEnumerable<TInner>, TResult>, IEqualityComparer<TKey>) |
Koreluje prvky dvou sekvencí na základě rovnosti klíčů a seskupuje výsledky. Zadaný IEqualityComparer<T> slouží k porovnání klíčů. |
Index<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Vrátí výčet, který zahrnuje index elementu do řazené kolekce členů. |
Intersect<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>) |
Vytvoří průnik sady dvou sekvencí pomocí výchozího porovnávače rovnosti k porovnání hodnot. |
Intersect<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>) |
Vytvoří průnik sady dvou sekvencí pomocí zadaného IEqualityComparer<T> k porovnání hodnot. |
IntersectBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>) |
Vytvoří průnik množiny dvou sekvencí podle zadané funkce selektoru kláves. |
IntersectBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>) |
Vytvoří průnik množiny dvou sekvencí podle zadané funkce selektoru kláves. |
Join<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,TInner,TResult>) |
Koreluje prvky dvou sekvencí na základě odpovídajících klíčů. Výchozí porovnávač rovnosti se používá k porovnání klíčů. |
Join<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,TInner,TResult>, IEqualityComparer<TKey>) |
Koreluje prvky dvou sekvencí na základě odpovídajících klíčů. Zadaný IEqualityComparer<T> slouží k porovnání klíčů. |
Last<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Vrátí poslední prvek sekvence. |
Last<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>) |
Vrátí poslední prvek sekvence, která splňuje zadanou podmínku. |
LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Vrátí poslední prvek sekvence nebo výchozí hodnotu, pokud sekvence neobsahuje žádné prvky. |
LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource) |
Vrátí poslední prvek sekvence nebo zadanou výchozí hodnotu, pokud sekvence neobsahuje žádné prvky. |
LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>) |
Vrátí poslední prvek sekvence, která splňuje podmínku nebo výchozí hodnotu, pokud se takový prvek nenajde. |
LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource) |
Vrátí poslední prvek sekvence, která splňuje podmínku, nebo zadanou výchozí hodnotu, pokud se nenajde žádný takový prvek. |
LongCount<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Vrátí Int64, který představuje celkový počet prvků v sekvenci. |
LongCount<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>) |
Vrátí Int64, který představuje, kolik prvků v sekvenci splňuje podmínku. |
Max<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Vrátí maximální hodnotu v obecné sekvenci. |
Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>) |
Vrátí maximální hodnotu v obecné sekvenci. |
Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>) |
Vyvolá transformační funkci na každém prvku sekvence a vrátí maximální Decimal hodnotu. |
Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>) |
Vyvolá transformační funkci na každém prvku sekvence a vrátí maximální Double hodnotu. |
Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>) |
Vyvolá transformační funkci na každém prvku sekvence a vrátí maximální Int32 hodnotu. |
Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>) |
Vyvolá transformační funkci na každém prvku sekvence a vrátí maximální Int64 hodnotu. |
Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>) |
Vyvolá transformační funkci na každém prvku sekvence a vrátí maximální hodnotu s možnou hodnotou null Decimal. |
Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>) |
Vyvolá transformační funkci na každém prvku sekvence a vrátí maximální hodnotu s možnou hodnotou null Double. |
Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>) |
Vyvolá transformační funkci na každém prvku sekvence a vrátí maximální hodnotu s možnou hodnotou null Int32. |
Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>) |
Vyvolá transformační funkci na každém prvku sekvence a vrátí maximální hodnotu s možnou hodnotou null Int64. |
Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>) |
Vyvolá transformační funkci na každém prvku sekvence a vrátí maximální hodnotu s možnou hodnotou null Single. |
Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>) |
Vyvolá transformační funkci na každém prvku sekvence a vrátí maximální Single hodnotu. |
Max<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>) |
Vyvolá transformační funkci na každém prvku obecné sekvence a vrátí maximální výslednou hodnotu. |
MaxBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>) |
Vrátí maximální hodnotu v obecné sekvenci podle zadané funkce selektoru klíče. |
MaxBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>) |
Vrátí maximální hodnotu v obecné sekvenci podle zadané funkce selektoru klíče a porovnávače klíčů. |
Min<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Vrátí minimální hodnotu v obecné sekvenci. |
Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>) |
Vrátí minimální hodnotu v obecné sekvenci. |
Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>) |
Vyvolá transformační funkci na každém prvku sekvence a vrátí minimální Decimal hodnotu. |
Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>) |
Vyvolá transformační funkci na každém prvku sekvence a vrátí minimální Double hodnotu. |
Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>) |
Vyvolá transformační funkci na každém prvku sekvence a vrátí minimální Int32 hodnotu. |
Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>) |
Vyvolá transformační funkci na každém prvku sekvence a vrátí minimální Int64 hodnotu. |
Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>) |
Vyvolá transformační funkci na každém prvku sekvence a vrátí minimální hodnotu s možnou hodnotou null Decimal. |
Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>) |
Vyvolá transformační funkci na každém prvku sekvence a vrátí minimální hodnotu s možnou hodnotou null Double. |
Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>) |
Vyvolá transformační funkci na každém prvku sekvence a vrátí minimální hodnotu s možnou hodnotou null Int32. |
Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>) |
Vyvolá transformační funkci na každém prvku sekvence a vrátí minimální hodnotu s možnou hodnotou null Int64. |
Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>) |
Vyvolá transformační funkci na každém prvku sekvence a vrátí minimální hodnotu s možnou hodnotou null Single. |
Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>) |
Vyvolá transformační funkci na každém prvku sekvence a vrátí minimální Single hodnotu. |
Min<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>) |
Vyvolá transformační funkci na každém prvku obecné sekvence a vrátí minimální výslednou hodnotu. |
MinBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>) |
Vrátí minimální hodnotu v obecné sekvenci podle zadané funkce selektoru klíčů. |
MinBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>) |
Vrátí minimální hodnotu v obecné sekvenci podle zadané funkce selektoru klíče a porovnávače klíčů. |
OfType<TResult>(IEnumerable) |
Filtruje prvky IEnumerable na základě zadaného typu. |
Order<T>(IEnumerable<T>) |
Seřadí prvky sekvence ve vzestupném pořadí. |
Order<T>(IEnumerable<T>, IComparer<T>) |
Seřadí prvky sekvence ve vzestupném pořadí. |
OrderBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>) |
Seřadí prvky sekvence ve vzestupném pořadí podle klíče. |
OrderBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>) |
Seřadí prvky sekvence ve vzestupném pořadí pomocí zadaného porovnávače. |
OrderByDescending<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>) |
Seřadí prvky sekvence v sestupném pořadí podle klíče. |
OrderByDescending<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>) |
Seřadí prvky sekvence v sestupném pořadí pomocí zadaného porovnávače. |
OrderDescending<T>(IEnumerable<T>) |
Seřadí prvky sekvence v sestupném pořadí. |
OrderDescending<T>(IEnumerable<T>, IComparer<T>) |
Seřadí prvky sekvence v sestupném pořadí. |
Prepend<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource) |
Přidá hodnotu na začátek sekvence. |
Reverse<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Invertuje pořadí prvků v sekvenci. |
Select<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>) |
Prodá jednotlivé prvky sekvence do nového formuláře. |
Select<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,TResult>) |
Každý prvek sekvence začlení do nového formuláře zahrnutím indexu elementu. |
SelectMany<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,IEnumerable<TResult>>) |
Prodá jednotlivé prvky sekvence do IEnumerable<T> a zploštějí výsledné sekvence do jedné sekvence. |
SelectMany<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,IEnumerable<TResult>>) |
Prodá jednotlivé prvky sekvence do IEnumerable<T>a zploštějí výsledné sekvence do jedné sekvence. Index každého zdrojového prvku se používá v projektované formě tohoto prvku. |
SelectMany<TSource,TCollection,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,IEnumerable<TCollection>>, Func<TSource,TCollection,TResult>) |
Prodá každý prvek sekvence na IEnumerable<T>, zploštějí výsledné sekvence do jedné sekvence a vyvolá funkci voliče výsledků na každém prvku v něm. |
SelectMany<TSource,TCollection,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,IEnumerable<TCollection>>, Func<TSource,TCollection,TResult>) |
Prodá každý prvek sekvence na IEnumerable<T>, zploštějí výsledné sekvence do jedné sekvence a vyvolá funkci voliče výsledků na každém prvku v něm. Index každého zdrojového prvku se používá v přechodné projektované formě daného prvku. |
SequenceEqual<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>) |
Určuje, zda jsou dvě sekvence stejné porovnáním prvků pomocí výchozího porovnávače rovnosti pro jejich typ. |
SequenceEqual<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>) |
Určuje, zda jsou dvě sekvence stejné porovnáním jejich prvků pomocí zadaného IEqualityComparer<T>. |
Single<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Vrátí jediný prvek sekvence a vyvolá výjimku, pokud v sekvenci není právě jeden prvek. |
Single<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>) |
Vrátí jediný prvek sekvence, která splňuje zadanou podmínku, a vyvolá výjimku, pokud existuje více než jeden takový prvek. |
SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Vrátí jediný prvek sekvence nebo výchozí hodnotu, pokud je sekvence prázdná; tato metoda vyvolá výjimku, pokud je v sekvenci více než jeden prvek. |
SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource) |
Vrátí jediný prvek sekvence nebo zadanou výchozí hodnotu, pokud je sekvence prázdná; tato metoda vyvolá výjimku, pokud je v sekvenci více než jeden prvek. |
SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>) |
Vrátí jediný prvek sekvence, která splňuje zadanou podmínku nebo výchozí hodnotu, pokud žádný takový prvek neexistuje; tato metoda vyvolá výjimku, pokud podmínka splňuje více než jeden prvek. |
SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource) |
Vrátí jediný prvek sekvence, která splňuje zadanou podmínku, nebo zadanou výchozí hodnotu, pokud neexistuje žádný takový prvek; tato metoda vyvolá výjimku, pokud podmínka splňuje více než jeden prvek. |
Skip<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32) |
Obchází zadaný počet prvků v sekvenci a vrátí zbývající prvky. |
SkipLast<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32) |
Vrátí novou výčtovou kolekci, která obsahuje prvky z |
SkipWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>) |
Obchází prvky v sekvenci, pokud je zadaná podmínka pravdivá a vrátí zbývající prvky. |
SkipWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>) |
Obchází prvky v sekvenci, pokud je zadaná podmínka pravdivá a vrátí zbývající prvky. Index elementu se používá v logice predikátové funkce. |
Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>) |
Vypočítá součet posloupnosti Decimal hodnot, které jsou získány vyvoláním transformační funkce na každém prvku vstupní sekvence. |
Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>) |
Vypočítá součet posloupnosti Double hodnot, které jsou získány vyvoláním transformační funkce na každém prvku vstupní sekvence. |
Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>) |
Vypočítá součet posloupnosti Int32 hodnot, které jsou získány vyvoláním transformační funkce na každém prvku vstupní sekvence. |
Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>) |
Vypočítá součet posloupnosti Int64 hodnot, které jsou získány vyvoláním transformační funkce na každém prvku vstupní sekvence. |
Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>) |
Vypočítá součet posloupnosti hodnot nullable Decimal, které jsou získány vyvoláním transformační funkce na každém prvku vstupní sekvence. |
Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>) |
Vypočítá součet posloupnosti hodnot nullable Double, které jsou získány vyvoláním transformační funkce na každém prvku vstupní sekvence. |
Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>) |
Vypočítá součet posloupnosti hodnot nullable Int32, které jsou získány vyvoláním transformační funkce na každém prvku vstupní sekvence. |
Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>) |
Vypočítá součet posloupnosti hodnot nullable Int64, které jsou získány vyvoláním transformační funkce na každém prvku vstupní sekvence. |
Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>) |
Vypočítá součet posloupnosti hodnot nullable Single, které jsou získány vyvoláním transformační funkce na každém prvku vstupní sekvence. |
Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>) |
Vypočítá součet posloupnosti Single hodnot, které jsou získány vyvoláním transformační funkce na každém prvku vstupní sekvence. |
Take<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32) |
Vrátí zadaný počet souvislých prvků od začátku sekvence. |
Take<TSource>(IEnumerable<TSource>, Range) |
Vrátí zadanou oblast souvislých prvků z sekvence. |
TakeLast<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32) |
Vrátí novou výčtovou kolekci, která obsahuje poslední prvky |
TakeWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>) |
Vrátí prvky ze sekvence, pokud je zadaná podmínka pravdivá. |
TakeWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>) |
Vrátí prvky ze sekvence, pokud je zadaná podmínka pravdivá. Index elementu se používá v logice predikátové funkce. |
ToArray<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Vytvoří pole z IEnumerable<T>. |
ToDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>) |
Vytvoří Dictionary<TKey,TValue> z IEnumerable<T> podle zadané funkce selektoru kláves. |
ToDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>) |
Vytvoří Dictionary<TKey,TValue> z IEnumerable<T> podle zadané funkce selektoru klíče a porovnávače klíčů. |
ToDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>) |
Vytvoří Dictionary<TKey,TValue> z IEnumerable<T> podle zadaných funkcí selektoru klíčů a selektoru prvků. |
ToDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>) |
Vytvoří Dictionary<TKey,TValue> z IEnumerable<T> podle zadané funkce selektoru klíče, porovnávače a funkce selektoru prvku. |
ToHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Vytvoří HashSet<T> z IEnumerable<T>. |
ToHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>) |
Vytvoří HashSet<T> z IEnumerable<T> pomocí |
ToList<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Vytvoří List<T> z IEnumerable<T>. |
ToLookup<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>) |
Vytvoří Lookup<TKey,TElement> z IEnumerable<T> podle zadané funkce selektoru kláves. |
ToLookup<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>) |
Vytvoří Lookup<TKey,TElement> z IEnumerable<T> podle zadané funkce selektoru klíče a porovnávače klíčů. |
ToLookup<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>) |
Vytvoří Lookup<TKey,TElement> z IEnumerable<T> podle zadaných funkcí selektoru klíčů a selektoru prvků. |
ToLookup<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>) |
Vytvoří Lookup<TKey,TElement> z IEnumerable<T> podle zadané funkce selektoru klíče, porovnávače a funkce selektoru prvků. |
TryGetNonEnumeratedCount<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32) |
Pokusí se určit počet prvků v sekvenci bez vynucení výčtu. |
Union<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>) |
Vytvoří sjednocování dvou sekvencí pomocí výchozího porovnávače rovnosti. |
Union<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>) |
Vytvoří sjednocovací sadu dvou sekvencí pomocí zadaného IEqualityComparer<T>. |
UnionBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>) |
Vytvoří sjednocování dvou sekvencí podle zadané funkce selektoru klíče. |
UnionBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>) |
Vytvoří sjednocování dvou sekvencí podle zadané funkce selektoru klíče. |
Where<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>) |
Filtruje posloupnost hodnot na základě predikátu. |
Where<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>) |
Filtruje posloupnost hodnot na základě predikátu. Index každého prvku se používá v logice predikátové funkce. |
Zip<TFirst,TSecond>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>) |
Vytvoří sekvenci řazených kolekcí členů s prvky ze dvou zadaných sekvencí. |
Zip<TFirst,TSecond,TThird>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>, IEnumerable<TThird>) |
Vytvoří sekvenci řazených kolekcí členů s prvky ze tří zadaných sekvencí. |
Zip<TFirst,TSecond,TResult>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>, Func<TFirst,TSecond,TResult>) |
Použije zadanou funkci na odpovídající prvky dvou sekvencí a vytvoří sekvenci výsledků. |
AsParallel(IEnumerable) |
Umožňuje paralelizaci dotazu. |
AsParallel<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Umožňuje paralelizaci dotazu. |
AsQueryable(IEnumerable) |
Převede IEnumerable na IQueryable. |
AsQueryable<TElement>(IEnumerable<TElement>) |
Převede obecný IEnumerable<T> na obecný IQueryable<T>. |
Ancestors<T>(IEnumerable<T>) |
Vrátí kolekci prvků, které obsahují předky každého uzlu ve zdrojové kolekci. |
Ancestors<T>(IEnumerable<T>, XName) |
Vrátí filtrovanou kolekci prvků, která obsahuje nadřazené prvky každého uzlu ve zdrojové kolekci. Do kolekce jsou zahrnuty pouze prvky, které mají odpovídající XName. |
DescendantNodes<T>(IEnumerable<T>) |
Vrátí kolekci následnických uzlů každého dokumentu a prvku ve zdrojové kolekci. |
Descendants<T>(IEnumerable<T>) |
Vrátí kolekci prvků, které obsahují potomky prvků každého prvku a dokumentu ve zdrojové kolekci. |
Descendants<T>(IEnumerable<T>, XName) |
Vrátí filtrovanou kolekci prvků, která obsahuje potomky prvků každého prvku a dokumentu ve zdrojové kolekci. Do kolekce jsou zahrnuty pouze prvky, které mají odpovídající XName. |
Elements<T>(IEnumerable<T>) |
Vrátí kolekci podřízených prvků každého prvku a dokumentu ve zdrojové kolekci. |
Elements<T>(IEnumerable<T>, XName) |
Vrátí filtrovanou kolekci podřízených prvků každého prvku a dokumentu ve zdrojové kolekci. Do kolekce jsou zahrnuty pouze prvky, které mají odpovídající XName. |
InDocumentOrder<T>(IEnumerable<T>) |
Vrátí kolekci uzlů, které obsahují všechny uzly ve zdrojové kolekci seřazené v pořadí dokumentů. |
Nodes<T>(IEnumerable<T>) |
Vrátí kolekci podřízených uzlů každého dokumentu a prvku ve zdrojové kolekci. |
Remove<T>(IEnumerable<T>) |
Odebere všechny uzly ve zdrojové kolekci z nadřazeného uzlu. |