RayHitTestResult Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Představuje výsledek testu hitu podél paprsku.
public ref class RayHitTestResult abstract : System::Windows::Media::HitTestResult
public abstract class RayHitTestResult : System.Windows.Media.HitTestResult
type RayHitTestResult = class
inherit HitTestResult
Public MustInherit Class RayHitTestResult
Inherits HitTestResult
- Dědičnost
- Odvozené
Poznámky
Pokud paprsek narazí na MeshGeometry3D, můžete přetypovat na instanci RayMeshGeometry3DHitTestResult , abyste získali ještě podrobnější informace o průsečíku.
Vlastnosti
DistanceToRayOrigin |
Získá vzdálenost mezi průsečíkem přístupů a vnitřním prostorem Visual3D souřadnic, který zahájil test hitu. |
ModelHit |
Získá Model3D protínané paprskem, na kterém byl proveden test hitu. |
PointHit |
Získá Point3D v průsečíku mezi paprskem, na kterém byl proveden test hitu a objektu hit. |
VisualHit |
Získá vizuál protínaný paprskem, na kterém byl proveden test hitu. |
Metody
Equals(Object) |
Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
GetHashCode() |
Slouží jako výchozí hashovací funkce. (Zděděno od Object) |
GetType() |
Získá aktuální Type instanci. (Zděděno od Object) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |