Sdílet prostřednictvím


Rect3D.IntersectsWith(Rect3D) Metoda

Definice

Vrátí hodnotu, která označuje, zda zadané Rect3D protíná s tímto Rect3D.

public:
 bool IntersectsWith(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public bool IntersectsWith (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.IntersectsWith : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Function IntersectsWith (rect As Rect3D) As Boolean

Parametry

rect
Rect3D

Obdélník, který chcete vyhodnotit.

Návraty

Boolean

true pokud se zadaný Rect3D protíná s tímto Rect3D; false v opačném případě.

Poznámky

Pokud je jeden okraj každého z nich Rect3D shodný, považuje se za průsečík.

Rect3D se obvykle používá k reprezentaci hranic nebo MeshGeometry3D Model3D.

Platí pro