Sdílet prostřednictvím


Rect3D.Equality(Rect3D, Rect3D) Operátor

Definice

Porovná dva Rect3D instance pro přesnou rovnost.

public:
 static bool operator ==(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static bool operator == (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member ( = ) : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Shared Operator == (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Boolean

Parametry

rect1
Rect3D

Nejprve Rect3D k vyhodnocení.

rect2
Rect3D

Sekunda Rect3D k vyhodnocení.

Návraty

true pokud jsou tyto dvě Rect3D instance přesně stejné, false v opačném případě.

Poznámky

Rect3D se obvykle používá k reprezentaci hranic MeshGeometry3D nebo Model3D.

Platí pro