Sdílet prostřednictvím


SpecularMaterial.Brush Vlastnost

Definice

Získá nebo nastaví štětec 2D tak, aby se použil na specularly litý 3D model.

public:
 property System::Windows::Media::Brush ^ Brush { System::Windows::Media::Brush ^ get(); void set(System::Windows::Media::Brush ^ value); };
public System.Windows.Media.Brush Brush { get; set; }
member this.Brush : System.Windows.Media.Brush with get, set
Public Property Brush As Brush

Hodnota vlastnosti

Brush

Kartáč, který se má použít.

Příklady

Následující příklad vytvoří instanci SpecularMaterial a nastaví její vlastnosti štětce.

<MaterialGroup x:Key="LeavesMaterial1">
  <DiffuseMaterial>
    <DiffuseMaterial.Brush>
      <ImageBrush Stretch="UniformToFill" ImageSource="sample_images\leaves_closeup.png" TileMode="None" ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 1 1" AlignmentX="Left" AlignmentY="Top" Opacity="1.000000" />
    </DiffuseMaterial.Brush>
  </DiffuseMaterial>
  <SpecularMaterial SpecularPower="85.3333">
    <SpecularMaterial.Brush>
      <SolidColorBrush Color="#FFFFFF" Opacity="1.000000"/>
    </SpecularMaterial.Brush>
  </SpecularMaterial>
</MaterialGroup>

Poznámky

Pokud nejsou pro určitý objekt MeshGeometry3Dzadány žádné souřadnice textury, nemusí se jeho materiál vykreslit očekávaným způsobem. Jedinou výjimkou je, když tato vlastnost určuje SolidColorBrush; v tomto případě bude materiál vykreslen pomocí výchozí sady souřadnic textury.

Informace o vlastnosti závislosti

Pole identifikátoru BrushProperty
Vlastnosti metadat nastavené na true Žádné

Platí pro