RenderCapability.MaxPixelShaderInstructionSlots(Int16, Int16) Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Získá maximální počet slotů instrukcí podporovaných zadanou verzí shaderu pixelů.
public:
static int MaxPixelShaderInstructionSlots(short majorVersionRequested, short minorVersionRequested);
public static int MaxPixelShaderInstructionSlots (short majorVersionRequested, short minorVersionRequested);
static member MaxPixelShaderInstructionSlots : int16 * int16 -> int
Public Shared Function MaxPixelShaderInstructionSlots (majorVersionRequested As Short, minorVersionRequested As Short) As Integer
Parametry
- majorVersionRequested
- Int16
Hlavní verze shaderu pixelu.
- minorVersionRequested
- Int16
Podverze shaderu pixelu
Návraty
96 pro Pixel Shader 2.0, 512 nebo vyšší pro Pixel Shader 3.0 nebo 0 pro jakoukoli jinou verzi Pixel Shader.
Poznámky
Počet slotů instrukcí podporovaných Pixel Shader 3,0 se liší, ale vždy je 512 nebo vyšší.
Podporuje se pouze Pixel Shader 2.0 a 3.0.