VisualTreeHelper.GetXSnappingGuidelines(Visual) Metoda

Definice

Vrátí kolekci vodítek souřadnic X (svisle).

public:
 static System::Windows::Media::DoubleCollection ^ GetXSnappingGuidelines(System::Windows::Media::Visual ^ reference);
public static System.Windows.Media.DoubleCollection GetXSnappingGuidelines(System.Windows.Media.Visual reference);
static member GetXSnappingGuidelines : System.Windows.Media.Visual -> System.Windows.Media.DoubleCollection
Public Shared Function GetXSnappingGuidelines (reference As Visual) As DoubleCollection

Parametry

reference
Visual

Vrátí Visual se kolekce zásad souřadnic X.

Návraty

Kolekce Visualzásad souřadnic X .

Poznámky

Přichycení pixelů je proces, při kterém je rozložení obsahu pevné, aby se okraje objektů vykreslovaly na pixelech specifických pro zařízení. Grafický systém WPF (Windows Presentation Foundation) používá jednotky nezávislé na zařízeních k povolení rozlišení a nezávislosti zařízení. Každý pixel nezávislý na zařízení se automaticky škáluje s nastavením bodů na palec (dpi) systému. To poskytuje aplikacím WPF (Windows Presentation Foundation) správné škálování pro různá nastavení dpi a umožňuje aplikaci automaticky rozpoznat dpi.

Tato nezávislost dpi ale může vytvořit nepravidelné vykreslování okrajů z důvodu anti-aliasingu. Tyto artefakty, které se běžně označují jako rozmazané nebo "měkké" hrany, mohou nastat, když místo mezi pixely zařízení spadá umístění okraje uprostřed pixelu zařízení. Pokud chcete tento problém vyřešit, WPF (Windows Presentation Foundation) poskytuje způsob, jak se hrany objektů ve vizuálním stromu "přichytit" k pixelům zařízení pomocí přichycení pixelů a eliminují měkké hrany vytvořené anti-aliasingem.

Platí pro

Viz také