VisualTreeHelper.GetYSnappingGuidelines(Visual) Metoda

Definice

Vrátí kolekci vodítek souřadnic Y (vodorovné).

public:
 static System::Windows::Media::DoubleCollection ^ GetYSnappingGuidelines(System::Windows::Media::Visual ^ reference);
public static System.Windows.Media.DoubleCollection GetYSnappingGuidelines (System.Windows.Media.Visual reference);
static member GetYSnappingGuidelines : System.Windows.Media.Visual -> System.Windows.Media.DoubleCollection
Public Shared Function GetYSnappingGuidelines (reference As Visual) As DoubleCollection

Parametry

reference
Visual

Vrátí Visual se kolekce zásad souřadnic Y.

Návraty

DoubleCollection

Y-souřadnicové vodítko sběru Visual.

Poznámky

Přichycení pixelu je proces, ve kterém je rozložení obsahu pevné, aby se okraje objektů vykreslovaly na pixelech specifických pro zařízení. Grafický systém WPF používá jednotky nezávislé na zařízeních k povolení rozlišení a nezávislosti zařízení. Každý nezávislý pixel zařízení se automaticky škáluje s nastavením bodů systému na palec (dpi). To poskytuje aplikacím WPF správné škálování pro různá nastavení dpi a zpřístupňuje aplikaci automaticky dpi.

Tato nezávislost dpi však může vytvořit nepravidelné vykreslování okrajů kvůli anti-aliasingu. Tyto artefakty, běžně označované jako rozmazané nebo "měkké" hrany, můžou nastat, když umístění okraje spadá doprostřed pixelu zařízení místo mezi pixely zařízení. Pokud chcete tento problém vyřešit, WPF poskytuje způsob, jak pro okraje objektů ve vizuálním stromu "přichytit" k pixelům zařízení prostřednictvím přichycení pixelů, čímž se eliminují měkké hrany vytvořené anti-aliasingem.

Platí pro

Viz také