ThemeInfoAttribute Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Určuje umístění, ve kterém jsou slovníky motivu uloženy pro sestavení.
public ref class ThemeInfoAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly)]
public sealed class ThemeInfoAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly)>]
type ThemeInfoAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class ThemeInfoAttribute
Inherits Attribute
- Dědičnost
- Atributy
Poznámky
Tento atribut se používá na úrovni sestavení k označení, které slovníky prostředků motivu jsou deklarovány sestavením pro jeho definované ovládací prvky a kde jsou umístěny slovníky prostředků.
Pokud například nezadáte slovníky prostředků specifické pro motiv a generic.xaml vaše definice zdrojů pro všechna vyhledávání zdrojů se zkompilují do stejného sestavení, ve kterém existují definice třídy řízení sestavení, použijete v AssemblyInfo.cs projektu sestavení následující přiřazení:
[assembly:ThemeInfoAttribute(ResourceDictionaryLocation.None, ResourceDictionaryLocation.SourceAssembly)]
Kromě ThemeInfoAttribute aplikace musí mít váš projekt a sestavení další vlastnosti, aby slovníky prostředků mohly být použitelné WPF (Windows Presentation Foundation) systému motivů.
Pokud deklarujete SourceAssembly, měl by být odkazovaný slovník prostředků umístěn v
themesadresáři ve struktuře sestavení.Pokud deklarujete SourceAssemblyThemeDictionaryLocation, pak se očekává, že názvy souborů XAML odpovídají schématu
themes\<Theme Name>.<Theme Color>.xamlpojmenování souboru XAML . Následuje například seznam souborů motivů, které podporují různé možné WPF (Windows Presentation Foundation) scénáře motivů na klientech:themes\luna.normalcolor.xamlthemes\luna.homestead.xamlthemes\luna.metallic.xamlthemes\royale.normalcolor.xamlthemes\aero.normalcolor.xamlthemes\classic.xaml
Pokud deklarujete ExternalAssembly, očekává se, že názvy externích sestavení odpovídají schématu pojmenování a každé sestavení pro každý motiv by mělo být sestaveno pomocí stejných informací o klíči.
Další informace o vytváření a používání slovníků prostředků motivu najdete v části Definování prostředků na úrovni motivu tématu Přehled vytváření ovládacích prvků.
Konstruktory
| Name | Description |
|---|---|
| ThemeInfoAttribute(ResourceDictionaryLocation, ResourceDictionaryLocation) |
Inicializuje novou instanci ThemeInfoAttribute třídy a vytvoří atribut, který definuje umístění slovníku motivu pro typy v sestavení. |
Vlastnosti
| Name | Description |
|---|---|
| GenericDictionaryLocation |
Umístění obecných prostředků, nikoli konkrétních motivů. |
| ThemeDictionaryLocation |
Umístění prostředků specifických pro motiv. |
| TypeId |
Při implementaci v odvozené třídě získá jedinečný identifikátor pro tento Attribute. (Zděděno od Attribute) |
Metody
| Name | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Vrátí hodnotu, která určuje, zda je tato instance rovna zadanému objektu. (Zděděno od Attribute) |
| GetHashCode() |
Vrátí kód hash pro tuto instanci. (Zděděno od Attribute) |
| GetType() |
Získá Type aktuální instance. (Zděděno od Object) |
| IsDefaultAttribute() |
Při přepsání v odvozené třídě určuje, zda hodnota této instance je výchozí hodnotou pro odvozenou třídu. (Zděděno od Attribute) |
| Match(Object) |
Při přepsání v odvozené třídě vrátí hodnotu, která určuje, zda se tato instance rovná zadanému objektu. (Zděděno od Attribute) |
| MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object. (Zděděno od Object) |
| ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
Explicitní implementace rozhraní
| Name | Description |
|---|---|
| _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Mapuje sadu názvů na odpovídající sadu identifikátorů pro rozesílání. (Zděděno od Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Načte informace o typu objektu, který lze použít k získání informací o typu pro rozhraní. (Zděděno od Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Získá počet rozhraní typu informací, které objekt poskytuje (0 nebo 1). (Zděděno od Attribute) |
| _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Poskytuje přístup k vlastnostem a metodám vystaveným objektem. (Zděděno od Attribute) |