UIElement.Focusable Vlastnost

Definice

Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda prvek může přijímat fokus. Toto je vlastnost závislosti.

public:
 property bool Focusable { bool get(); void set(bool value); };
public bool Focusable { get; set; }
member this.Focusable : bool with get, set
Public Property Focusable As Boolean

Hodnota vlastnosti

true pokud je prvek fokusovatelný; jinak false. Výchozí hodnota je false.

Implementuje

Příklady

Následující ukázkový kód znázorňuje šablonu ovládacího prvku pro konkrétní vlastní ovládací prvek, který se nastavuje Focusablefalse na jednom z prvků v šabloně.

<Window.Resources>
  <Style x:Key="TextBoxNoScrollViewer" TargetType="{x:Type TextBoxBase}">
    <Setter Property="Template">
      <Setter.Value>
        <ControlTemplate TargetType="{x:Type TextBoxBase}">
          <Border 
            CornerRadius="2" 
            Background="{TemplateBinding Background}" 
            BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}" 
            BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}"  
          >
            <!-- 
            The control template for a TextBox or RichTextBox must
            include an element tagged as the content host.  An element is 
            tagged as the content host element when it has the special name
            PART_ContentHost.  The content host element must be a ScrollViewer,
            or an element that derives from Decorator.  
            -->
            <AdornerDecorator 
              x:Name="PART_ContentHost"
              Focusable="False" 
            />
          </Border>
        </ControlTemplate>
      </Setter.Value>
    </Setter>
  </Style>
</Window.Resources>

Poznámky

Pouze prioritní prvek přijímá vstup z klávesnice.

Focusable je objekt Microsoft .NET vlastností, který je ve skutečnosti vlastnost závislostí. Tato konkrétní vlastnost závislosti poměrně často má svou zjevnou "výchozí" hodnotu nastavenou odlišně v odvozených třídách elementů, zejména v ovládacích prvcích. K tomu obvykle dochází jedním ze dvou způsobů:

  • Vlastnost závislosti je zděděna určitou odvozenou třídou, ale tato odvozená třída přepíše metadata vlastnosti závislosti a změní výchozí hodnotu vlastnosti.
  • Styl nebo šablona se použije u elementu, který nastaví hodnotu vlastnosti závislosti odlišně.

Například zjevná "výchozí" hodnota FocusableButton ovládacího prvku bude true, i když Button dědí Focusable jako vlastnost CLR (Common Language Runtime) přímo z UIElement. Důvodem je to, že použitá hodnota metadat pro Focusable vlastnost závislosti byla přepsána v rámci statického konstruktoru Control základní třídy, který je umístěn mezi Button a UIElement v hierarchii tříd.

Při dědění podle Control nebo jeho odvozené třídy, Control předefinuje výchozí hodnotu této vlastnosti být true.

Při dědění Label (což je odvozená Control třída), je výchozí hodnota znovu znovu definována být false.

Informace o vlastnosti závislosti

Item Hodnota
Pole Identifikátor FocusableProperty
Vlastnosti metadat nastavené na true None

Poznámky pro dědice

Při odvozování přímo ( UIElement na rozdíl od z Control), zvažte, zda chcete, aby byl prvek fokusovatelný, protože ve výchozím nastavení nebude prvek fokusovatelný. Pokud chcete, aby byl prvek fokusovatelný, přepište metadata pro tuto vlastnost v rámci statického konstruktoru vašeho typu následujícím způsobem:

FocusableProperty.OverrideMetadata(typeof(myElement), new UIPropertyMetadata(true));
FocusableProperty.OverrideMetadata(GetType(myElement), New UIPropertyMetadata(True))

myElement by měl být název třídy typu, u kterého přepisujete hodnotu metadat.

Platí pro

Viz také