UIElement3D.OnAccessKey(AccessKeyEventArgs) Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Poskytuje zpracování tříd pro, když je vyvolán přístupový klíč, který je smysluplný pro tento prvek.
protected:
virtual void OnAccessKey(System::Windows::Input::AccessKeyEventArgs ^ e);
protected virtual void OnAccessKey (System.Windows.Input.AccessKeyEventArgs e);
abstract member OnAccessKey : System.Windows.Input.AccessKeyEventArgs -> unit
override this.OnAccessKey : System.Windows.Input.AccessKeyEventArgs -> unit
Protected Overridable Sub OnAccessKey (e As AccessKeyEventArgs)
Parametry
Data události do události přístupového klíče. Data událostí hlásí, který klíč byl vyvolán, a označuje, zda AccessKeyManager objekt, který řídí odesílání těchto událostí, také odeslal toto vyvolání přístupového klíče jiným prvkům.
Poznámky
Ve třídě nebo jinde neexistuje žádná skutečná událost UIElement3D AccessKey, pro kterou můžete vyvolat nebo připojit obslužné rutiny. Místo toho událost pochází z vyhrazené třídy manažera, AccessKeyManagerkterá po zpracování veškerého vstupu vyhledá přístupové klíče, které platí pro celý vstupní model.
OnAccessKeyje zaveden v .NET Framework verze 3.5. Další informace naleznete v tématu Verze a závislosti.
Poznámky pro dědice
Výchozí implementace této metody nastaví UIElement3D fokus klávesnice na tento prvek (voláním Focus()). Implementace by měly toto chování zachovat, pokud jsou zaměřené, protože se jedná o očekávané chování pro scénáře přístupnosti. Všimněte si, že základní implementace nedělá nic s předanými daty událostí a nevyvolá žádnou další událost; jenom nastaví fokus.