UIElement3D.OnAccessKey(AccessKeyEventArgs) Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Poskytuje zpracování třídy pro při vyvolání přístupového klíče, který je smysluplný pro tento prvek je vyvolán.
protected:
virtual void OnAccessKey(System::Windows::Input::AccessKeyEventArgs ^ e);
protected virtual void OnAccessKey (System.Windows.Input.AccessKeyEventArgs e);
abstract member OnAccessKey : System.Windows.Input.AccessKeyEventArgs -> unit
override this.OnAccessKey : System.Windows.Input.AccessKeyEventArgs -> unit
Protected Overridable Sub OnAccessKey (e As AccessKeyEventArgs)
Parametry
Data události pro událost přístupového klíče. Data událostí hlásí, který klíč byl vyvolán, a indikují, zda AccessKeyManager objekt, který řídí odesílání těchto událostí, také odeslal toto vyvolání přístupového klíče jiným prvkům.
Poznámky
Ve třídě ani jinde není žádná skutečná událost UIElement3D AccessKey, pro kterou můžete vyvolat nebo připojit obslužné rutiny. Místo toho událost pochází prostřednictvím vyhrazené třídy manažera , AccessKeyManagerkterá po zpracování všech vstupů vyhledá přístupové klíče, které jsou použitelné pro celý vstupní model.
Poznámky pro dědice
Výchozí implementace této metody v UIElement3D nastaví fokus klávesnice na tento prvek (voláním Focus()). Implementace by měly toto chování zachovat, pokud jsou prioritní, protože se jedná o očekávané chování ve scénářích přístupnosti. Všimněte si, že základní implementace nedělá nic s předanými daty událostí a nevyvolává žádnou další událost; právě nastaví fokus.