UIElement3D.OnMouseEnter(MouseEventArgs) Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Vyvolána při vyvolání neošetřené MouseEnter připojené události na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.
protected public:
virtual void OnMouseEnter(System::Windows::Input::MouseEventArgs ^ e);
protected internal virtual void OnMouseEnter (System.Windows.Input.MouseEventArgs e);
abstract member OnMouseEnter : System.Windows.Input.MouseEventArgs -> unit
override this.OnMouseEnter : System.Windows.Input.MouseEventArgs -> unit
Protected Friend Overridable Sub OnMouseEnter (e As MouseEventArgs)
Parametry
Hodnota MouseEventArgs , která obsahuje data události.
Poznámky
Tato metoda nemá žádnou výchozí implementaci. Vzhledem k tomu, že zprostředkující třída v dědičnosti může implementovat tuto metodu, doporučujeme volat základní implementaci v implementaci. V závislosti na vašich požadavcích můžete volat základnu buď před speciálním zpracováním, nebo po nich.
Účel této metody je podobný vzoru událostí Common Language Runtime (CLR) on*: tato metoda poskytuje prostředky pro zpracování odpovídající události z odvozených tříd vytvořením obslužné rutiny třídy místo obslužné rutiny instance. V tomto případě je odpovídající událost směrovaná událost se strategií přímého směrování. Označení události jako zpracovávané je stále užitečné, pokud chcete zabránit vyvolání typických obslužných rutin instancí (těch, které neurčují handledEventsToo
).