UIElement3D.OnMouseLeave(MouseEventArgs) Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Vyvolána při neošetřené MouseLeave připojené události je vyvolána na tomto prvku. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.
protected public:
virtual void OnMouseLeave(System::Windows::Input::MouseEventArgs ^ e);
protected internal virtual void OnMouseLeave (System.Windows.Input.MouseEventArgs e);
abstract member OnMouseLeave : System.Windows.Input.MouseEventArgs -> unit
override this.OnMouseLeave : System.Windows.Input.MouseEventArgs -> unit
Protected Friend Overridable Sub OnMouseLeave (e As MouseEventArgs)
Parametry
Objekt MouseEventArgs , který obsahuje data události.
Poznámky
Tato metoda nemá žádnou výchozí implementaci. Vzhledem k tomu, že zprostředkující třída v dědičnosti může implementovat tuto metodu, doporučujeme volat základní implementaci v implementaci. V závislosti na vašich požadavcích můžete zavolat na základnu před nebo po speciální manipulaci.
Účel této metody je podobný vzoru událostí Common Language Runtime (CLR) On*: tato metoda poskytuje prostředky pro zpracování odpovídající události z odvozených tříd vytvořením obslužné rutiny třídy místo obslužné rutiny instance. V tomto případě je odpovídající událost směrovaná událost se strategií přímého směrování. Označení události jako zpracovávané je stále užitečné k tomu, aby se zabránilo vyvolání obvyklých obslužných rutin instancí (těch, které neurčují handledEventsToo
).