XmlTextReader.ReadAttributeValue Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Parsuje hodnotu atributu do jednoho nebo více Text
, EntityReference
nebo EndEntity
uzlů.
public:
override bool ReadAttributeValue();
public override bool ReadAttributeValue ();
override this.ReadAttributeValue : unit -> bool
Public Overrides Function ReadAttributeValue () As Boolean
Návraty
true
pokud se mají vrátit uzly.
false
pokud čtečka není umístěna na uzlu atributu při počátečním volání nebo pokud byly načteny všechny hodnoty atributů.
Prázdný atribut, například misc="
, vrátí true
jeden uzel s hodnotou .String.Empty
Příklady
Následující příklad přečte atribut s textovými uzly a uzly entit.
#using <System.Xml.dll>
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Xml;
int main()
{
XmlTextReader^ reader = nullptr;
__try
{
// Create the XML fragment to be parsed.
String^ xmlFrag = "<book genre='novel' misc='sale-item &h; 1987'></book>";
// Create the XmlParserContext.
XmlParserContext^ context;
String^ subset = "<!ENTITY h 'hardcover'>";
context = gcnew XmlParserContext( nullptr,nullptr,"book",nullptr,nullptr,subset,"","",XmlSpace::None );
// Create the reader.
reader = gcnew XmlTextReader( xmlFrag,XmlNodeType::Element,context );
// Read the misc attribute. The attribute is parsed
// into multiple text and entity reference nodes.
reader->MoveToContent();
reader->MoveToAttribute( "misc" );
while ( reader->ReadAttributeValue() )
{
if ( reader->NodeType == XmlNodeType::EntityReference )
Console::WriteLine( " {0} {1}", reader->NodeType, reader->Name );
else
Console::WriteLine( " {0} {1}", reader->NodeType, reader->Value );
}
}
__finally
{
if ( reader != nullptr )
reader->Close();
}
}
using System;
using System.IO;
using System.Xml;
public class Sample
{
public static void Main()
{
XmlTextReader reader = null;
try
{
//Create the XML fragment to be parsed.
string xmlFrag ="<book genre='novel' misc='sale-item &h; 1987'></book>";
//Create the XmlParserContext.
XmlParserContext context;
string subset = "<!ENTITY h 'hardcover'>";
context = new XmlParserContext(null, null, "book", null, null, subset, "", "", XmlSpace.None);
//Create the reader.
reader = new XmlTextReader(xmlFrag, XmlNodeType.Element, context);
//Read the misc attribute. The attribute is parsed
//into multiple text and entity reference nodes.
reader.MoveToContent();
reader.MoveToAttribute("misc");
while (reader.ReadAttributeValue()){
if (reader.NodeType==XmlNodeType.EntityReference)
Console.WriteLine("{0} {1}", reader.NodeType, reader.Name);
else
Console.WriteLine("{0} {1}", reader.NodeType, reader.Value);
}
}
finally
{
if (reader != null)
reader.Close();
}
}
} // End class
Imports System.IO
Imports System.Xml
Public Class Sample
Public Shared Sub Main()
Dim reader As XmlTextReader = Nothing
Try
' Create the XML fragment to be parsed.
Dim xmlFrag As String = "<book genre='novel' misc='sale-item &h; 1987'></book>"
Dim subset As String = "<!ENTITY h 'hardcover'>"
' Create the XmlParserContext.
Dim context As New XmlParserContext(Nothing, Nothing, "book", Nothing, Nothing, subset, "", "", XmlSpace.None)
'Create the reader.
reader = New XmlTextReader(xmlFrag, XmlNodeType.Element, context)
'Read the misc attribute. The attribute is parsed
'into multiple text and entity reference nodes.
reader.MoveToContent()
reader.MoveToAttribute("misc")
While (reader.ReadAttributeValue())
If (reader.NodeType = XmlNodeType.EntityReference)
Console.WriteLine($"{reader.NodeType} {reader.Name}")
Else
Console.WriteLine($"{reader.NodeType} {reader.Value}")
End If
End While
Finally
If reader IsNot Nothing
reader.Close()
End if
End Try
End Sub
End Class
Poznámky
Poznámka
Počínaje rozhraním .NET Framework 2.0 doporučujeme vytvářet XmlReader instance pomocí XmlReader.Create metody, abyste mohli využívat nové funkce.
Tuto metodu použijte po volání MoveToAttribute
pro čtení textových nebo referenčních uzlů entity, které tvoří hodnotu atributu. Uzly Depth hodnot atributu jsou jeden a hloubka uzlu atributu. Při kroku do a z obecných odkazů na entity se zvýší a sníží o jeden.