RepeatBehavior.Equality(RepeatBehavior, RepeatBehavior) Operátor
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Určuje, zda jsou dvě zadané RepeatBehavior hodnoty stejné.
public:
static bool operator ==(Windows::UI::Xaml::Media::Animation::RepeatBehavior repeatBehavior1, Windows::UI::Xaml::Media::Animation::RepeatBehavior repeatBehavior2);
public static bool operator == (Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepeatBehavior repeatBehavior1, Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepeatBehavior repeatBehavior2);
static member ( = ) : Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepeatBehavior * Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepeatBehavior -> bool
Public Shared Operator == (repeatBehavior1 As RepeatBehavior, repeatBehavior2 As RepeatBehavior) As Boolean
Parametry
- repeatBehavior1
- RepeatBehavior
První hodnota pro porovnání.
- repeatBehavior2
- RepeatBehavior
Druhá hodnota pro porovnání.
Návraty
true
pokud je chování typu i opakování stejné jako u repeatBehavior1
, v opačném případě false
.repeatBehavior2
Poznámky
Tato struktura představuje projekci .NET struktury prostředí Windows Runtime (WinRT). RepeatBehavior
Další informace najdete v tématu RepeatBehavior v referenčních informacích k rozhraní API pro UPW.
Platí pro
Váš názor
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Připravujeme: V průběhu roku 2024 budeme postupně vyřazovat problémy z GitHub coby mechanismus zpětné vazby pro obsah a nahrazovat ho novým systémem zpětné vazby. Další informace naleznete v tématu:Odeslat a zobrazit názory pro