iOSApp.ScrollTo Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Posuňte se tak, aby se na obrazovce zobrazil prvek, který odpovídá toMarked
hodnotě .
public void ScrollTo (string toMarked, string withinMarked = null, Xamarin.UITest.ScrollStrategy strategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, double swipePercentage = 0.67, int swipeSpeed = 500, bool withInertia = true, Nullable<TimeSpan> timeout = null);
abstract member ScrollTo : string * string * Xamarin.UITest.ScrollStrategy * double * int * bool * Nullable<TimeSpan> -> unit
override this.ScrollTo : string * string * Xamarin.UITest.ScrollStrategy * double * int * bool * Nullable<TimeSpan> -> unit
Public Sub ScrollTo (toMarked As String, Optional withinMarked As String = null, Optional strategy As ScrollStrategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, Optional swipePercentage As Double = 0.67, Optional swipeSpeed As Integer = 500, Optional withInertia As Boolean = true, Optional timeout As Nullable(Of TimeSpan) = null)
Parametry
- toMarked
- String
Označený selektor pro výběr prvku, který se má přenést na obrazovku. Další informace naleznete v tématu Marked(String).
- withinMarked
- String
Označený selektor pro výběr prvku, ve které se má posouvat. Další informace naleznete v tématu Marked(String).
- strategy
- ScrollStrategy
Strategie pro posouvání prvku
- swipePercentage
- Double
Jak daleko přes prvek potáhnutí prstem (od 0.0 do 1.0) Při programovém posouvání se ignoruje.
- swipeSpeed
- Int32
Rychlost gesta. Při programovém posouvání se ignoruje.
- withInertia
- Boolean
Jestli má potáhnutí prstem způsobovat setrvačnost. Při programovém posouvání se ignoruje.