Iterační příkazy - for, foreach, doa while

Příkazy iterace opakovaně spouštějí příkaz nebo blok příkazů. Příkaz for spustí jeho tělo, zatímco zadaný logický výraz se vyhodnotí jako true. Příkaz foreach vyčíslí prvky kolekce a spustí jeho tělo pro každý prvek kolekce. Příkaz do podmíněně provede jeho tělo jednou nebo vícekrát. Příkaz while podmíněně provede jeho tělo nula nebo vícekrát.

V jakémkoli okamžiku v těle příkazu iterace můžete pomocí příkazu přerušit smyčku.break Pomocí příkazu můžete přejít k další iteraci ve smyčce.continue

Příkaz for

Příkaz for spustí příkaz nebo blok příkazů, zatímco zadaný logický výraz se vyhodnotí jako true. Následující příklad ukazuje for příkaz, který spustí jeho tělo, zatímco celočíselné čítače je menší než tři:

for (int i = 0; i < 3; i++)
{
    Console.Write(i);
}
// Output:
// 012

Předchozí příklad ukazuje prvky for příkazu:

  • Oddíl inicializátoru , který se spustí pouze jednou, před vstupem do smyčky. Obvykle deklarujete a inicializujete proměnnou místní smyčky v této části. Deklarovaná proměnná nemůže být přístupná z vnějšku for příkazu.

    Část inicializátoru v předchozím příkladu deklaruje a inicializuje celočíselnou proměnnou čítače:

    int i = 0
    
  • Část podmínky , která určuje, jestli se má provést další iterace ve smyčce. Pokud se vyhodnotí true jako nebo není k dispozici, provede se další iterace. V opačném případě se smyčka ukončí. Oddíl podmínky musí být logickým výrazem.

    Část podmínky v předchozím příkladu zkontroluje, jestli je hodnota čítače menší než tři:

    i < 3
    
  • Oddíl iterátoru , který definuje, co se stane po každém spuštění těla smyčky.

    Část iterátoru v předchozím příkladu zvýší čítač:

    i++
    
  • Tělo smyčky, která musí být příkazem nebo blokem příkazů.

Oddíl iterátoru může obsahovat nula nebo více následujících výrazů příkazů oddělených čárkami:

Pokud v části inicializátoru nehlásíte proměnnou smyčky, můžete také použít nula nebo více výrazů z předchozího seznamu v oddílu inicializátoru. Následující příklad ukazuje několik méně běžných použití oddílů inicializátoru a iterátoru: přiřazení hodnoty externí proměnné v oddílu inicializátoru, vyvolání metody v oddílech inicializátoru i iterátoru a změna hodnot dvou proměnných v oddílu iterátoru:

int i;
int j = 3;
for (i = 0, Console.WriteLine($"Start: i={i}, j={j}"); i < j; i++, j--, Console.WriteLine($"Step: i={i}, j={j}"))
{
    //...
}
// Output:
// Start: i=0, j=3
// Step: i=1, j=2
// Step: i=2, j=1

Všechny oddíly for příkazu jsou volitelné. Například následující kód definuje nekonečnou for smyčku:

for ( ; ; )
{
    //...
}

Příkaz foreach

Příkaz foreach spustí příkaz nebo blok příkazů pro každý prvek v instanci typu, který implementuje System.Collections.IEnumerable nebo System.Collections.Generic.IEnumerable<T> rozhraní, jak ukazuje následující příklad:

List<int> fibNumbers = [0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13];
foreach (int element in fibNumbers)
{
    Console.Write($"{element} ");
}
// Output:
// 0 1 1 2 3 5 8 13

Příkaz foreach není omezen na tyto typy. Můžete ho použít s instancí libovolného typu, který splňuje následující podmínky:

  • Typ má veřejnou metodu bez GetEnumerator parametrů. Metoda GetEnumerator může být rozšiřující metodou typu.
  • Návratový GetEnumerator typ metody má veřejnou vlastnost a veřejnou Current bezparametrovou MoveNext metodu, jejíž návratový typ je bool.

Následující příklad používá foreach příkaz s instancí System.Span<T> typu, která neimplementuje žádná rozhraní:

Span<int> numbers = [3, 14, 15, 92, 6];
foreach (int number in numbers)
{
    Console.Write($"{number} ");
}
// Output:
// 3 14 15 92 6

Pokud vlastnost enumerátoru Current vrátí návratovou hodnotu odkazu (ref T kde T je typ prvku kolekce), můžete deklarovat iterační proměnnou pomocí ref nebo ref readonly modifikátoru, jak ukazuje následující příklad:

Span<int> storage = stackalloc int[10];
int num = 0;
foreach (ref int item in storage)
{
    item = num++;
}
foreach (ref readonly var item in storage)
{
    Console.Write($"{item} ");
}
// Output:
// 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Pokud je zdrojová foreach kolekce příkazu prázdná, foreach text příkazu se nespustí a přeskočí. Pokud je příkaz použit na foreachnull, NullReferenceException je vyvolán.

await foreach

Tento příkaz můžete použít await foreach k využívání asynchronního datového proudu, tj. typu kolekce, která implementuje IAsyncEnumerable<T> rozhraní. Každá iterace smyčky může být pozastavena, zatímco další prvek je načten asynchronně. Následující příklad ukazuje, jak použít await foreach příkaz:

await foreach (var item in GenerateSequenceAsync())
{
    Console.WriteLine(item);
}

Příkaz můžete použít await foreach také s instancí libovolného typu, který splňuje následující podmínky:

  • Typ má veřejnou metodu bez GetAsyncEnumerator parametrů. Tato metoda může být rozšiřující metodou typu.
  • Návratový GetAsyncEnumerator typ metody má veřejnou vlastnost a veřejnou Current bezparametrovou MoveNextAsync metodu, jejíž návratový typ je Task<bool>, ValueTask<bool>nebo jakýkoli jiný typ awaitable, jehož metoda awaiter GetResult vrací bool hodnotu.

Ve výchozím nastavení se prvky streamu zpracovávají v zachyceného kontextu. Pokud chcete zakázat zachytávání kontextu, použijte metodu TaskAsyncEnumerableExtensions.ConfigureAwait rozšíření. Další informace o kontextech synchronizace a zachycení aktuálního kontextu naleznete v tématu Využívání asynchronního vzoru založeného na úlohách. Další informace o asynchronních datových proudech najdete v kurzu asynchronních datových proudů.

Typ proměnné iterace

Klíčové slovo můžete použít var k tomu, aby kompilátor odvodil typ proměnné iterace v foreach příkazu, jak ukazuje následující kód:

foreach (var item in collection) { }

Poznámka:

var Typ lze odvodit kompilátorem jako odkazový typ s možnou hodnotou null v závislosti na tom, zda je povolen kontext s podporou null a zda typ inicializačního výrazu je typ odkazu. Další informace naleznete v tématu Implicitně typované místní proměnné.

Můžete také explicitně zadat typ proměnné iterace, jak ukazuje následující kód:

IEnumerable<T> collection = new T[5];
foreach (V item in collection) { }

V předchozím formuláři musí být typ T elementu kolekce implicitně nebo explicitně konvertibilní na typ V proměnné iterace. Pokud explicitní převod z T na V selhání v době běhu, příkaz foreach vyvolá InvalidCastExceptionvýjimku . Pokud T je například nezapečetěný typ třídy, V může to být jakýkoli typ rozhraní, i ten, který T neimplementuje. V době běhu může být typ elementu kolekce, který je odvozen od T a skutečně implementuje V. Pokud tomu tak není, InvalidCastException je vyvolán.

Příkaz do

Příkaz do spustí příkaz nebo blok příkazů, zatímco zadaný logický výraz se vyhodnotí jako true. Vzhledem k tomu, že se tento výraz vyhodnotí po každém spuštění smyčky, spustí se smyčka do jednou nebo vícekrát. Smyčka do se liší od smyčky, která provádí nulu while nebo vícekrát.

Následující příklad ukazuje použití do příkazu:

int n = 0;
do
{
    Console.Write(n);
    n++;
} while (n < 5);
// Output:
// 01234

Příkaz while

Příkaz while spustí příkaz nebo blok příkazů, zatímco zadaný logický výraz se vyhodnotí jako true. Vzhledem k tomu, že se tento výraz vyhodnotí před každým spuštěním smyčky, while smyčka se provede nulou nebo vícekrát. Smyčka while se liší od do smyčky, která se spouští jednou nebo vícekrát.

Následující příklad ukazuje použití while příkazu:

int n = 0;
while (n < 5)
{
    Console.Write(n);
    n++;
}
// Output:
// 01234

specifikace jazyka C#

Další informace najdete v následujících částech specifikace jazyka C#:

Další informace o těchto funkcích najdete v následujících poznámkách k návrhu funkcí:

Viz také