Sdílet prostřednictvím


virtual (Referenční dokumentace jazyka C#)

virtual Klíčové slovo použijte k úpravě metody, vlastnosti, indexeru nebo deklarace události a povolení přepsání odvozené třídy.

Referenční dokumentace jazyka C# dokumentuje naposledy vydané verze jazyka C#. Obsahuje také počáteční dokumentaci k funkcím ve verzi Public Preview pro nadcházející jazykovou verzi.

Dokumentace identifikuje všechny funkce, které byly poprvé představeny v posledních třech verzích jazyka nebo v aktuálních verzích Public Preview.

Návod

Informace o tom, kdy byla funkce poprvé představena v jazyce C#, najdete v článku o historii verzí jazyka C#.

Například každá třída, která dědí tuto metodu, ji může přepsat:

public virtual double Area()
{
    return x * y;
}

Přepsání členu v odvozené třídě může změnit implementaci virtuálního člena. Další informace o tom, jak používat virtual klíčové slovo, naleznete v tématu Správa verzí s přepsáním a novými klíčovými slovy a znalost, kdy použít přepsání a nová klíčová slova.

Při vyvolání virtuální metody modul runtime zkontroluje typ objektu pro přepsání člena. Volá přepsání členu v nejvíce odvozené třídě. Pokud žádná odvozená třída nepřepíše člen, je volána původní člen.

Ve výchozím nastavení jsou metody ne virtuální. Nemůžete přepsat ne virtuální metodu.

Následující příklad ukazuje virtuální vlastnost:

class MyBaseClass
{
    // virtual automatically implemented property. Overrides can only
    // provide specialized behavior if they implement get and set accessors.
    public virtual string Name { get; set; }

    // ordinary virtual property with backing field
    private int _num;
    public virtual int Number
    {
        get { return _num; }
        set { _num = value; }
    }
}

class MyDerivedClass : MyBaseClass
{
    private string _name;

    // Override automatically implemented property with ordinary property
    // to provide specialized accessor behavior.
    public override string Name
    {
        get
        {
            return _name;
        }
        set
        {
            if (!string.IsNullOrEmpty(value))
            {
                _name = value;
            }
            else
            {
                _name = "Unknown";
            }
        }
    }
}

Virtuální vlastnosti se chovají jako virtuální metody s výjimkou rozdílů v deklaraci a syntaxi vyvolání.

  • Virtuální zděděná vlastnost lze přepsat v odvozené třídě zahrnutím deklarace vlastnosti, která používá override modifikátor.

Příklad

V tomto příkladu Shape třída obsahuje dvě souřadnice x a ya virtuální metodu Area() . Různé třídy obrazců, jako Circleje , Cylindera Sphere dědí Shape třídu a povrchová oblast se vypočítá pro každý obrázek. Každá odvozená třída má vlastní přepsání Area()implementace .

Zděděné třídy Circlea CylinderSphere všechny use konstruktory, které inicializují základní třídu, jak je znázorněno v následující deklaraci.

public Cylinder(double r, double h): base(r, h) {}

Následující program vypočítá a zobrazí odpovídající oblast pro každý obrázek vyvoláním příslušné implementace Area() metody podle objektu, který je přidružen k metodě.

class TestClass
{
    public class Shape
    {
        public const double PI = Math.PI;
        protected double _x, _y;

        public Shape()
        {
        }

        public Shape(double x, double y)
        {
            _x = x;
            _y = y;
        }

        public virtual double Area()
        {
            return _x * _y;
        }
    }

    public class Circle : Shape
    {
        public Circle(double r) : base(r, 0)
        {
        }

        public override double Area()
        {
            return PI * _x * _x;
        }
    }

    public class Sphere : Shape
    {
        public Sphere(double r) : base(r, 0)
        {
        }

        public override double Area()
        {
            return 4 * PI * _x * _x;
        }
    }

    public class Cylinder : Shape
    {
        public Cylinder(double r, double h) : base(r, h)
        {
        }

        public override double Area()
        {
            return 2 * PI * _x * _x + 2 * PI * _x * _y;
        }
    }

    static void Main()
    {
        double r = 3.0, h = 5.0;
        Shape c = new Circle(r);
        Shape s = new Sphere(r);
        Shape l = new Cylinder(r, h);
        // Display results.
        Console.WriteLine($"Area of Circle   = {c.Area():F2}");
        Console.WriteLine($"Area of Sphere   = {s.Area():F2}");
        Console.WriteLine($"Area of Cylinder = {l.Area():F2}");
    }
}
/*
Output:
Area of Circle   = 28.27
Area of Sphere   = 113.10
Area of Cylinder = 150.80
*/

specifikace jazyka C#

Další informace najdete v tématu Specifikace jazyka C#. Specifikace jazyka je úplným a rozhodujícím zdrojem pro syntaxi a použití jazyka C#.

Viz také