Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
virtual Klíčové slovo použijte k úpravě metody, vlastnosti, indexeru nebo deklarace události a povolení přepsání odvozené třídy.
Referenční dokumentace jazyka C# dokumentuje naposledy vydané verze jazyka C#. Obsahuje také počáteční dokumentaci k funkcím ve verzi Public Preview pro nadcházející jazykovou verzi.
Dokumentace identifikuje všechny funkce, které byly poprvé představeny v posledních třech verzích jazyka nebo v aktuálních verzích Public Preview.
Návod
Informace o tom, kdy byla funkce poprvé představena v jazyce C#, najdete v článku o historii verzí jazyka C#.
Například každá třída, která dědí tuto metodu, ji může přepsat:
public virtual double Area()
{
return x * y;
}
Přepsání členu v odvozené třídě může změnit implementaci virtuálního člena. Další informace o tom, jak používat virtual klíčové slovo, naleznete v tématu Správa verzí s přepsáním a novými klíčovými slovy a znalost, kdy použít přepsání a nová klíčová slova.
Při vyvolání virtuální metody modul runtime zkontroluje typ objektu pro přepsání člena. Volá přepsání členu v nejvíce odvozené třídě. Pokud žádná odvozená třída nepřepíše člen, je volána původní člen.
Ve výchozím nastavení jsou metody ne virtuální. Nemůžete přepsat ne virtuální metodu.
Následující příklad ukazuje virtuální vlastnost:
class MyBaseClass
{
// virtual automatically implemented property. Overrides can only
// provide specialized behavior if they implement get and set accessors.
public virtual string Name { get; set; }
// ordinary virtual property with backing field
private int _num;
public virtual int Number
{
get { return _num; }
set { _num = value; }
}
}
class MyDerivedClass : MyBaseClass
{
private string _name;
// Override automatically implemented property with ordinary property
// to provide specialized accessor behavior.
public override string Name
{
get
{
return _name;
}
set
{
if (!string.IsNullOrEmpty(value))
{
_name = value;
}
else
{
_name = "Unknown";
}
}
}
}
Virtuální vlastnosti se chovají jako virtuální metody s výjimkou rozdílů v deklaraci a syntaxi vyvolání.
- Virtuální zděděná vlastnost lze přepsat v odvozené třídě zahrnutím deklarace vlastnosti, která používá
overridemodifikátor.
Příklad
V tomto příkladu Shape třída obsahuje dvě souřadnice x a ya virtuální metodu Area() . Různé třídy obrazců, jako Circleje , Cylindera Sphere dědí Shape třídu a povrchová oblast se vypočítá pro každý obrázek. Každá odvozená třída má vlastní přepsání Area()implementace .
Zděděné třídy Circlea CylinderSphere všechny use konstruktory, které inicializují základní třídu, jak je znázorněno v následující deklaraci.
public Cylinder(double r, double h): base(r, h) {}
Následující program vypočítá a zobrazí odpovídající oblast pro každý obrázek vyvoláním příslušné implementace Area() metody podle objektu, který je přidružen k metodě.
class TestClass
{
public class Shape
{
public const double PI = Math.PI;
protected double _x, _y;
public Shape()
{
}
public Shape(double x, double y)
{
_x = x;
_y = y;
}
public virtual double Area()
{
return _x * _y;
}
}
public class Circle : Shape
{
public Circle(double r) : base(r, 0)
{
}
public override double Area()
{
return PI * _x * _x;
}
}
public class Sphere : Shape
{
public Sphere(double r) : base(r, 0)
{
}
public override double Area()
{
return 4 * PI * _x * _x;
}
}
public class Cylinder : Shape
{
public Cylinder(double r, double h) : base(r, h)
{
}
public override double Area()
{
return 2 * PI * _x * _x + 2 * PI * _x * _y;
}
}
static void Main()
{
double r = 3.0, h = 5.0;
Shape c = new Circle(r);
Shape s = new Sphere(r);
Shape l = new Cylinder(r, h);
// Display results.
Console.WriteLine($"Area of Circle = {c.Area():F2}");
Console.WriteLine($"Area of Sphere = {s.Area():F2}");
Console.WriteLine($"Area of Cylinder = {l.Area():F2}");
}
}
/*
Output:
Area of Circle = 28.27
Area of Sphere = 113.10
Area of Cylinder = 150.80
*/
specifikace jazyka C#
Další informace najdete v tématu Specifikace jazyka C#. Specifikace jazyka je úplným a rozhodujícím zdrojem pro syntaxi a použití jazyka C#.