Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Iterační příkazy -
Příkazy iterace opakovaně spouštějí příkaz nebo blok příkazů. Příkaz for spustí jeho tělo, zatímco zadaný logický výraz se vyhodnotí jako true. Příkaz foreach vyčíslí prvky kolekce a spustí jeho tělo pro každý prvek kolekce. Příkaz do podmíněně provede jeho tělo jednou nebo vícekrát. Příkaz while podmíněně provede jeho tělo nula nebo vícekrát.
V jakémkoli okamžiku v těle příkazu iterace můžete pomocí příkazu přerušit smyčkubreak. Pomocí příkazu můžete přejít k další iteraci ve smyčcecontinue.
Příkaz for
Příkaz for spustí příkaz nebo blok příkazů, zatímco zadaný logický výraz se vyhodnotí jako true. Následující příklad ukazuje for příkaz, který provede své tělo, pokud je celočíselný čítač menší než tři.
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
Console.Write(i);
}
// Output:
// 012
Předchozí příklad ukazuje prvky for příkazu:
Část inicializátoru, která se spustí pouze jednou, před vstupem do smyčky. Obvykle deklarujete a inicializujete proměnnou místní smyčky v této části. Deklarovaná proměnná nemůže být přístupná z vnějšku
forpříkazu.Část inicializátoru v předchozím příkladu deklaruje a inicializuje celočíselnou čítačovou proměnnou.
int i = 0Část podmínky , která určuje, jestli se má provést další iterace ve smyčce. Pokud se vyhodnotí na
truenebo není přítomné, provede se další iterace; v opačném případě se smyčka ukončí. Oddíl podmínky musí být logickým výrazem.Část podmínky v předchozím příkladu zkontroluje, jestli je hodnota čítače menší než tři:
i < 3Oddíl iterátoru který definuje, co se stane po každém spuštění těla smyčky.
Sekce iterátoru v předchozím příkladu zvyšuje čítač:
i++Tělo smyčky, které musí být příkazem nebo blokem příkazů.
Oddíl iterátoru může obsahovat nula nebo více následujících výrazů příkazů oddělených čárkami:
- prefixový nebo postfixový výraz inkrement, například
++ineboi++ - výraz s dekrementací jako předponou nebo příponou, například
--ineboi-- - přiřazení
- vyvolání metody
-
awaitvýraz - vytvoření objektu pomocí operátoru
new
Pokud v oddílu inicializátoru nevyhlásíte proměnnou smyčky, můžete také použít nula nebo více výrazů z předchozího seznamu v oddílu inicializátoru. Následující příklad ukazuje několik méně běžných použití oddílů inicializátoru a iterátoru: přiřazení hodnoty externí proměnné v oddílu inicializátoru, vyvolání metody v oddílech inicializátoru i iterátoru a změna hodnot dvou proměnných v oddílu iterátoru:
int i;
int j = 3;
for (i = 0, Console.WriteLine($"Start: i={i}, j={j}"); i < j; i++, j--, Console.WriteLine($"Step: i={i}, j={j}"))
{
//...
}
// Output:
// Start: i=0, j=3
// Step: i=1, j=2
// Step: i=2, j=1
Všechny oddíly for příkazu jsou volitelné. Například následující kód definuje nekonečnou for smyčku:
for ( ; ; )
{
//...
}
Příkaz foreach
Příkaz foreach spustí příkaz nebo blok příkazů pro každý prvek v instanci typu, který implementuje System.Collections.IEnumerable nebo System.Collections.Generic.IEnumerable<T> rozhraní, jak ukazuje následující příklad:
List<int> fibNumbers = new() { 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13 };
foreach (int element in fibNumbers)
{
Console.Write($"{element} ");
}
// Output:
// 0 1 1 2 3 5 8 13
Příkaz foreach není omezen na tyto typy. Můžete ho použít s instancí libovolného typu, který splňuje následující podmínky:
- Typ má veřejnou metodu bez
GetEnumeratorparametrů. MetodaGetEnumeratormůže být rozšiřující metodou. - Návratový
GetEnumeratortyp metody má veřejnou vlastnost a veřejnouCurrentbezparametrovouMoveNextmetodu, jejíž návratový typ jebool.
Následující příklad používá foreach příkaz s instancí System.Span<T> typu, která neimplementuje žádná rozhraní:
Span<int> numbers = [3, 14, 15, 92, 6];
foreach (int number in numbers)
{
Console.Write($"{number} ");
}
// Output:
// 3 14 15 92 6
Pokud vlastnost enumerátoru Current vrátí návratovou hodnotu odkazu (ref T kde T je typ prvku kolekce), můžete deklarovat iterační proměnnou pomocí ref nebo ref readonly modifikátoru, jak ukazuje následující příklad:
Span<int> storage = stackalloc int[10];
int num = 0;
foreach (ref int item in storage)
{
item = num++;
}
foreach (ref readonly var item in storage)
{
Console.Write($"{item} ");
}
// Output:
// 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Pokud je zdrojová kolekce příkazu foreach prázdná, tělo příkazu foreach se nespustí a je přeskočeno. Pokud je na foreach aplikován null, je vyvolána výjimka NullReferenceException.
await foreach
Tento příkaz můžete použít await foreach k využívání asynchronního datového proudu, tj. typu kolekce, která implementuje IAsyncEnumerable<T> rozhraní. Každá iterace smyčky může být pozastavena, zatímco další prvek je načten asynchronně. Následující příklad ukazuje, jak použít await foreach příkaz:
await foreach (var item in GenerateSequenceAsync())
{
Console.WriteLine(item);
}
Také můžete použít příkaz await foreach s instancí libovolného typu, který splňuje následující podmínky:
- Typ má veřejnou metodu bez
GetAsyncEnumeratorparametrů. Tato metoda může být členem rozšíření. - Návratový typ metody
GetAsyncEnumeratormá veřejnou vlastnostCurrenta veřejnou bezparametrovou metoduMoveNextAsync, jejíž návratový typ jeTask<bool>,ValueTask<bool>nebo jakýkoli jiný typ, který je awaitable, jehož metodaGetResultv awaiteru vrací hodnotubool.
Ve výchozím nastavení se prvky streamu zpracovávají v zachyceného kontextu. Pokud chcete zakázat zachytávání kontextu, použijte metodu TaskAsyncEnumerableExtensions.ConfigureAwait rozšíření. Další informace o kontextech synchronizace a zachycení aktuálního kontextu naleznete v tématu Využívání asynchronního vzoru založeného na úlohách. Další informace o asynchronních datových proudech najdete v kurzu asynchronních datových proudů.
Typ iterace proměnné
Klíčové slovo můžete použít var k tomu, aby kompilátor odvodil typ proměnné iterace v foreach příkazu, jak ukazuje následující kód:
foreach (var item in collection) { }
Poznámka:
Typ var deklarace lze odvodit kompilátorem jako typ odkazu s možnou hodnotou null v závislosti na tom, zda je povolen kontext s podporou null a zda typ inicializačního výrazu je typ odkazu.
Další informace naleznete v tématu Implicitně typované místní proměnné.
Můžete také explicitně zadat typ proměnné iterace, jak ukazuje následující kód:
IEnumerable<T> collection = new T[5];
foreach (V item in collection) { }
V předchozím formuláři musí být typ T elementu kolekce implicitně nebo explicitně konvertibilní na typ V proměnné iterace. Pokud explicitní převod z T na V selže za běhu, příkaz foreach vyvolá InvalidCastException výjimku. Pokud T je například nezapečetěný typ třídy, V může to být jakýkoli typ rozhraní, i ten, který T neimplementuje. V době běhu může být typ elementu kolekce, který je odvozen od T a skutečně implementuje V. Je-li tomu jinak, je vyvolán InvalidCastException.
Příkaz do
Příkaz do spustí příkaz nebo blok příkazů, zatímco zadaný logický výraz se vyhodnotí jako true. Vzhledem k tomu, že se tento výraz vyhodnotí po každém spuštění smyčky, spustí se smyčka do jednou nebo vícekrát. Smyčka do se liší od smyčky while, která se může provést nula nebo vícekrát.
Následující příklad ukazuje použití do příkazu:
int n = 0;
do
{
Console.Write(n);
n++;
} while (n < 5);
// Output:
// 01234
Příkaz while
Příkaz while spustí příkaz nebo blok příkazů, zatímco zadaný logický výraz se vyhodnotí jako true. Vzhledem k tomu, že se tento výraz vyhodnotí před každým spuštěním smyčky, smyčka while se provede nula nebo vícekrát. Smyčka while se liší od do smyčky, která se spouští jednou nebo vícekrát.
Následující příklad ukazuje použití while příkazu:
int n = 0;
while (n < 5)
{
Console.Write(n);
n++;
}
// Output:
// 01234
Specifikace jazyka C#
Další informace najdete v následujících částech specifikace jazyka C#:
Viz také
- Deklarace
- iterátory