Příkazy iterace (referenční dokumentace jazyka C#)

Následující příkazy opakovaně spouští příkaz nebo blok příkazů:

  • Příkaz for : spustí jeho tělo, zatímco zadaný logický výraz se vyhodnotí jako true.
  • Příkaz foreach : vytvoří výčet prvků kolekce a provede jeho tělo pro každý prvek kolekce.
  • Příkaz do : podmíněně spustí jeho tělo jednou nebo vícekrát.
  • Příkaz while : podmíněně spustí jeho tělo nula nebo vícekrát.

V jakémkoli okamžiku v těle příkazu iterace můžete přerušit smyčku pomocí příkazu break nebo krok k další iteraci ve smyčce pomocí příkazu continue .

Příkaz for

Příkaz for spustí příkaz nebo blok příkazů, zatímco zadaný logický výraz se vyhodnotí jako true. Následující příklad ukazuje for příkaz, který spustí jeho tělo, zatímco celočíselné čítače je menší než tři:

for (int i = 0; i < 3; i++)
{
    Console.Write(i);
}
// Output:
// 012

Předchozí příklad ukazuje prvky for příkazu:

  • Oddíl inicializátoru , který se spustí pouze jednou, před vstupem do smyčky. Obvykle deklarujete a inicializujete proměnnou místní smyčky v této části. Deklarovanou proměnnou nelze získat přístup z vnějšího for příkazu.

    Část inicializátoru v předchozím příkladu deklaruje a inicializuje proměnnou celočíselného čítače:

    int i = 0
    
  • Oddíl podmínky , který určuje, jestli se má spustit další iterace ve smyčce. Pokud se vyhodnotí jako true nebo není k dispozici, provede se další iterace. V opačném případě se smyčka ukončí. Oddíl podmínky musí být logickým výrazem.

    Část podmínky v předchozím příkladu zkontroluje, jestli je hodnota čítače menší než tři:

    i < 3
    
  • Oddíl iterátoru , který definuje, co se stane po každém spuštění těla smyčky.

    Část iterátoru v předchozím příkladu zvýší čítač:

    i++
    
  • Tělo smyčky, která musí být příkazem nebo blokem příkazů.

Oddíl iterátoru může obsahovat nula nebo více následujících výrazů příkazů oddělených čárkami:

Pokud v části inicializátoru nedeklarujete proměnnou smyčky, můžete také použít nula nebo více výrazů z předchozího seznamu v části inicializátoru. Následující příklad ukazuje několik méně běžných použití oddílů inicializátoru a iterátoru: přiřazení hodnoty externí proměnné v oddílu inicializátoru, vyvolání metody v oddílech inicializátoru i iterátoru a změna hodnot dvou proměnných v oddílu iterátoru:

int i;
int j = 3;
for (i = 0, Console.WriteLine($"Start: i={i}, j={j}"); i < j; i++, j--, Console.WriteLine($"Step: i={i}, j={j}"))
{
    //...
}
// Output:
// Start: i=0, j=3
// Step: i=1, j=2
// Step: i=2, j=1

Všechny oddíly for příkazu jsou volitelné. Například následující kód definuje nekonečnou for smyčku:

for ( ; ; )
{
    //...
}

Příkaz foreach

Příkaz foreach spustí příkaz nebo blok příkazů pro každý prvek v instanci typu, který implementuje System.Collections.IEnumerable nebo System.Collections.Generic.IEnumerable<T> rozhraní, jak ukazuje následující příklad:

var fibNumbers = new List<int> { 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13 };
foreach (int element in fibNumbers)
{
    Console.Write($"{element} ");
}
// Output:
// 0 1 1 2 3 5 8 13

Příkaz foreach není omezen na tyto typy. Můžete ho použít s instancí libovolného typu, který splňuje následující podmínky:

  • Typ má veřejnou metodu bez GetEnumerator parametrů. Počínaje jazykem C# 9.0 GetEnumerator může být metoda rozšíření typu.
  • Návratový GetEnumerator typ metody má veřejnou Current vlastnost a veřejnou bezparametrovou MoveNext metodu, jejíž návratový typ je bool.

Následující příklad používá foreach příkaz s instancí System.Span<T> typu, která neimplementuje žádná rozhraní:

Span<int> numbers = new int[] { 3, 14, 15, 92, 6 };
foreach (int number in numbers)
{
    Console.Write($"{number} ");
}
// Output:
// 3 14 15 92 6

Počínaje jazykem C# 7.3, pokud vlastnost enumerátoru Current vrátí návratovou hodnotu odkazu (ref T kde T je typ elementu kolekce), můžete deklarovat iterační proměnnou pomocí ref nebo ref readonly modifikátoru, jak ukazuje následující příklad:

Span<int> storage = stackalloc int[10];
int num = 0;
foreach (ref int item in storage)
{
    item = num++;
}
foreach (ref readonly var item in storage)
{
    Console.Write($"{item} ");
}
// Output:
// 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Pokud je příkaz foreach použit na null, je NullReferenceException vyvolán. Pokud je zdrojová kolekce foreach příkazu prázdná, text foreach příkazu se nespustí a přeskočí.

await foreach

Počínaje jazykem C# 8.0 můžete pomocí await foreach příkazu využívat asynchronní datový proud, tj. typ kolekce, který implementuje IAsyncEnumerable<T> rozhraní. Každá iterace smyčky může být pozastavena, zatímco další prvek je načten asynchronně. Následující příklad ukazuje, jak použít await foreach příkaz:

await foreach (var item in GenerateSequenceAsync())
{
    Console.WriteLine(item);
}

Příkaz můžete použít await foreach také s instancí libovolného typu, který splňuje následující podmínky:

  • Typ má veřejnou metodu bez GetAsyncEnumerator parametrů. Tato metoda může být rozšiřující metodou typu.
  • Návratový GetAsyncEnumerator typ metody má veřejnou Current vlastnost a veřejnou bezparametrovou MoveNextAsync metodu, jejíž návratový typ je Task<bool>, ValueTask<bool>nebo jakýkoli jiný očekávaný typ, jehož metoda awaiter GetResult vrátí bool hodnotu.

Ve výchozím nastavení se prvky streamu zpracovávají v zachycených kontextech. Pokud chcete zakázat zachytávání kontextu, použijte metodu TaskAsyncEnumerableExtensions.ConfigureAwait rozšíření. Další informace o kontextech synchronizace a zachycení aktuálního kontextu naleznete v tématu Využívání asynchronního vzoru založeného na úlohách. Další informace o asynchronních datových proudech najdete v části Asynchronní streamyčlánku Co je nového v C# 8.0 .

Typ proměnné iterace

Klíčové slovo můžete použít var k tomu, aby kompilátor odvozoval typ proměnné iterace v foreach příkazu, jak ukazuje následující kód:

foreach (var item in collection) { }

Můžete také explicitně zadat typ proměnné iterace, jak ukazuje následující kód:

IEnumerable<T> collection = new T[5];
foreach (V item in collection) { }

V předchozím formuláři musí být typ T elementu kolekce implicitně nebo explicitně převést na typ V proměnné iterace. Pokud explicitní převod z T do V selhání za běhu selže, foreach vyvolá příkaz InvalidCastException. Pokud T je například nepečetěný typ třídy, může to být jakýkoli typ rozhraní, dokonce i typ, V který T neimplementuje. V době běhu může být typ elementu kolekce ten, který je odvozen od T a skutečně implementuje V. Pokud tomu tak není, je InvalidCastException vyvolán.

Příkaz do

Příkaz do spustí příkaz nebo blok příkazů, zatímco zadaný logický výraz se vyhodnotí jako true. Vzhledem k tomu, že se tento výraz vyhodnotí po každém spuštění smyčky, do spustí se smyčka jednou nebo vícekrát. To se liší od smyčky while , která spouští nula nebo vícekrát.

Následující příklad ukazuje použití do příkazu:

int n = 0;
do
{
    Console.Write(n);
    n++;
} while (n < 5);
// Output:
// 01234

Příkaz while

Příkaz while spustí příkaz nebo blok příkazů, zatímco zadaný logický výraz se vyhodnotí jako true. Vzhledem k tomu, že se tento výraz vyhodnotí před každým spuštěním smyčky, while spustí se smyčka nula nebo vícekrát. To se liší od smyčky do , která se spouští jednou nebo vícekrát.

Následující příklad ukazuje použití while příkazu:

int n = 0;
while (n < 5)
{
    Console.Write(n);
    n++;
}
// Output:
// 01234

specifikace jazyka C#

Další informace najdete v následujících částech specifikace jazyka C#:

Další informace o funkcích přidaných v C# 8.0 a novějších najdete v následujících poznámkách k návrhu funkcí:

Viz také