Automaticky implementované vlastnosti (Průvodce programováním v C#)

Automaticky implementované vlastnosti ztěžují deklaraci vlastností, pokud v přistupovaných objektech vlastností není nutná žádná další logika. Umožňují také klientskému kódu vytvářet objekty. Když deklarujete vlastnost, jak je znázorněno v následujícím příkladu, kompilátor vytvoří privátní anonymní backingové pole, ke kterému lze přistupovat pouze prostřednictvím vlastnosti get a set přístupových objektů. V jazyce C# 9 a novějších init je možné přístupové objekty deklarovat také jako automaticky implementované vlastnosti.

Příklad

Následující příklad ukazuje jednoduchou třídu, která má některé automaticky implementované vlastnosti:

// This class is mutable. Its data can be modified from
// outside the class.
public class Customer
{
    // Auto-implemented properties for trivial get and set
    public double TotalPurchases { get; set; }
    public string Name { get; set; }
    public int CustomerId { get; set; }

    // Constructor
    public Customer(double purchases, string name, int id)
    {
        TotalPurchases = purchases;
        Name = name;
        CustomerId = id;
    }

    // Methods
    public string GetContactInfo() { return "ContactInfo"; }
    public string GetTransactionHistory() { return "History"; }

    // .. Additional methods, events, etc.
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        // Initialize a new object.
        Customer cust1 = new Customer(4987.63, "Northwind", 90108);

        // Modify a property.
        cust1.TotalPurchases += 499.99;
    }
}

V rozhraních nemůžete deklarovat automaticky implementované vlastnosti. Automaticky implementované vlastnosti deklarují pole backing privátní instance a rozhraní nemusí deklarovat pole instance. Deklarování vlastnosti v rozhraní bez definování těla deklaruje vlastnost s příslušenstvím, které musí být implementovány každým typem, který implementuje toto rozhraní.

Automaticky implementované vlastnosti můžete inicializovat podobně jako pole:

public string FirstName { get; set; } = "Jane";

Třída, která je zobrazena v předchozím příkladu, je mutable. Kód klienta může po vytvoření změnit hodnoty v objektech. Ve složitých třídách, které obsahují významné chování (metody) a data, je často nutné mít veřejné vlastnosti. U malých tříd nebo struktur, které pouze zapouzdřují sadu hodnot (dat) a mají malé nebo žádné chování, byste ale měli použít jednu z následujících možností, aby objekty byly neměnné:

  • Deklarujte pouze příslušenství get (neměnné všude kromě konstruktoru).
  • get Deklarujte příslušenství a příslušenství (neměnné všude s výjimkou konstrukce objektuinit).
  • set Deklarujte přístup jako soukromý (neměnný pro uživatele).

Další informace najdete v tématu Implementace zjednodušené třídy s automaticky implementovanými vlastnostmi.

Viz také