Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Následující příklad ukazuje, jak definovat abstraktní vlastnosti. Abstraktní deklarace vlastnosti neposkytuje implementaci přístupových objektů vlastností - deklaruje, že třída podporuje vlastnosti, ale ponechá implementaci přístupového objektu na odvozené třídy. Následující příklad ukazuje, jak implementovat abstraktní vlastnosti zděděné ze základní třídy.
Tato ukázka se skládá ze tří souborů, z nichž každý je zkompilován jednotlivě a na výsledné sestavení odkazuje další kompilace:
abstractshape.cs: Třída
Shape, která obsahuje abstraktní vlastnostArea.shapes.cs: Podtřídy
Shapetřídy.shapetest.cs: Testovací program pro zobrazení oblastí některých
Shapeodvozených objektů.
K kompilaci příkladu použijte následující příkaz:
csc abstractshape.cs shapes.cs shapetest.cs
Tím se vytvoří spustitelný soubor shapetest.exe.
Příklady
Tento soubor deklaruje Shape třídu, která obsahuje Area vlastnost typu double.
// compile with: csc -target:library abstractshape.cs
public abstract class Shape
{
public Shape(string s)
{
// calling the set accessor of the Id property.
Id = s;
}
public string Id { get; set; }
// Area is a read-only property - only a get accessor is needed:
public abstract double Area
{
get;
}
public override string ToString()
{
return $"{Id} Area = {Area:F2}";
}
}
Modifikátory vlastnosti jsou umístěny na deklaraci vlastnosti samotné. Například:
public abstract double AreaPři deklarování abstraktní vlastnosti (například
Areav tomto příkladu) jednoduše označíte, jaké přístupové objekty vlastností jsou k dispozici, ale neimplementují je. V tomto příkladu je k dispozici pouze přístupový objekt get , takže vlastnost je jen pro čtení.
Následující kód ukazuje tři podtřídy Shape, jak přepisují vlastnost Area, aby poskytly vlastní implementaci.
// compile with: csc -target:library -reference:abstractshape.dll shapes.cs
public class Square : Shape
{
private int _side;
public Square(int side, string id)
: base(id)
{
_side = side;
}
public override double Area
{
get
{
// Given the side, return the area of a square:
return _side * _side;
}
}
}
public class Circle : Shape
{
private int _radius;
public Circle(int radius, string id)
: base(id)
{
_radius = radius;
}
public override double Area
{
get
{
// Given the radius, return the area of a circle:
return _radius * _radius * Math.PI;
}
}
}
public class Rectangle : Shape
{
private int _width;
private int _height;
public Rectangle(int width, int height, string id)
: base(id)
{
_width = width;
_height = height;
}
public override double Area
{
get
{
// Given the width and height, return the area of a rectangle:
return _width * _height;
}
}
}
Následující kód ukazuje testovací program, který vytvoří řadu odvozených Shapeobjektů a vytiskne jejich oblasti.
// compile with: csc -reference:abstractshape.dll;shapes.dll shapetest.cs
class TestClass
{
static void Main()
{
Shape[] shapes =
[
new Square(5, "Square #1"),
new Circle(3, "Circle #1"),
new Rectangle( 4, 5, "Rectangle #1")
];
Console.WriteLine("Shapes Collection");
foreach (Shape s in shapes)
{
Console.WriteLine(s);
}
}
}
/* Output:
Shapes Collection
Square #1 Area = 25.00
Circle #1 Area = 28.27
Rectangle #1 Area = 20.00
*/