Sestavování a kreslení křivek
GDI+ podporuje několik typů křivek: tři tečky, oblouky, kardinality a Bézierovy křivky. Elipsa je definována jeho ohraničující obdélník; oblouk je část tří teček definovaná počátečním úhlem a úhlem úklidu. Kardinalní křivka je definována polem bodů a parametrem napětí – křivka prochází hladce přes každý bod v matici a parametr napětí ovlivňuje způsob, jakým se křivka ohýbá. Křivka Bézier je definována dvěma koncovými body a dvěma kontrolními body, které křivka neprochází kontrolními body, ale kontrolní body ovlivňují směr a ohýbají se, protože křivka přechází z jednoho koncového bodu na druhý.
V tomto oddílu
Postupy: Kreslení základních křivek
Popisuje kardinality a způsob jejich kreslení.
Postupy: Kreslení jedné bézierovy křivky
Popisuje bézierovou křivku a způsob, jak ji nakreslit.
Postupy: Kreslení sekvence Bézierových křivek
Vysvětluje, jak postupně nakreslit několik Bézierových čar.
.NET Desktop feedback
Váš názor
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Připravujeme: V průběhu roku 2024 budeme postupně vyřazovat problémy z GitHub coby mechanismus zpětné vazby pro obsah a nahrazovat ho novým systémem zpětné vazby. Další informace naleznete v tématu:Odeslat a zobrazit názory pro