Sdílet prostřednictvím


Postupy: Použití tabulky přemapování barev

Přemapování je proces převodu barev na obrázku podle tabulky přemapování barev. Tabulka přemapování barev je pole ColorMap objektů. Každý ColorMap objekt v poli má OldColor vlastnost a NewColor vlastnost.

Když GDI+ nakreslí obrázek, porovná se každý pixel obrázku s polem starých barev. Pokud barva pixelu odpovídá staré barvě, změní se její barva na odpovídající novou barvu. Barvy jsou změněny pouze pro vykreslování – barevné hodnoty samotného obrázku (uložené v objektu Image ) Bitmap se nezmění.

Pokud chcete nakreslit znovu namapovaný obrázek, inicializujete pole ColorMap objektů. Toto pole SetRemapTable předejte metodě ImageAttributes objektu a pak předejte ImageAttributes objekt DrawImage metodě objektu Graphics .

Příklad

Následující příklad vytvoří Image objekt ze souboru RemapInput.bmp. Kód vytvoří tabulku přemapování barev, která se skládá z jednoho ColorMap objektu. Vlastnost OldColor objektu ColorRemap je červená a NewColor vlastnost je modrá. Obrázek se nakreslí jednou bez opětovného mapování a jednou s opětovným mapováním. Proces přemapování změní všechny červené pixely na modrou.

Následující obrázek znázorňuje původní obrázek vlevo a na pravé straně přemapovaný obrázek.

Snímek obrazovky s původním obrázkem a znovu namapovaným obrázkem

Image image = new Bitmap("RemapInput.bmp");
ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();
int width = image.Width;
int height = image.Height;
ColorMap colorMap = new ColorMap();

colorMap.OldColor = Color.FromArgb(255, 255, 0, 0);  // opaque red
colorMap.NewColor = Color.FromArgb(255, 0, 0, 255);  // opaque blue

ColorMap[] remapTable = { colorMap };

imageAttributes.SetRemapTable(remapTable, ColorAdjustType.Bitmap);

e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height);

e.Graphics.DrawImage(
   image,
   new Rectangle(150, 10, width, height),  // destination rectangle
   0, 0,        // upper-left corner of source rectangle
   width,       // width of source rectangle
   height,      // height of source rectangle
   GraphicsUnit.Pixel,
   imageAttributes);
Dim image As New Bitmap("RemapInput.bmp")
Dim imageAttributes As New ImageAttributes()
Dim width As Integer = image.Width
Dim height As Integer = image.Height
Dim colorMap As New ColorMap()

colorMap.OldColor = Color.FromArgb(255, 255, 0, 0) ' opaque red
colorMap.NewColor = Color.FromArgb(255, 0, 0, 255) ' opaque blue
Dim remapTable As ColorMap() = {colorMap}

imageAttributes.SetRemapTable(remapTable, ColorAdjustType.Bitmap)

e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height)

' Pass in the destination rectangle (2nd argument), the upper-left corner 
' (3rd and 4th arguments), width (5th argument),  and height (6th 
' argument) of the source rectangle.
e.Graphics.DrawImage( _
   image, _
   New Rectangle(150, 10, width, height), _
   0, 0, _
   width, _
   height, _
   GraphicsUnit.Pixel, _
   imageAttributes)

Kompilace kódu

Předchozí příklad je určen pro použití s Windows Forms a vyžaduje PaintEventArgse, což je parametr obslužné rutiny události Paint.

Viz také