Poznámka
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Přemapování je proces převodu barev na obrázku podle tabulky přemapování barev. Tabulka přemapování barev je pole ColorMap objektů. Každý ColorMap objekt v poli má OldColor vlastnost a NewColor vlastnost.
Když GDI+ nakreslí obrázek, porovná se každý pixel obrázku s polem starých barev. Pokud barva pixelu odpovídá staré barvě, změní se její barva na odpovídající novou barvu. Barvy jsou změněny pouze pro vykreslování – barevné hodnoty samotného obrázku (uložené v objektu Image ) Bitmap se nezmění.
Pokud chcete nakreslit znovu namapovaný obrázek, inicializujete pole ColorMap objektů. Toto pole SetRemapTable předejte metodě ImageAttributes objektu a pak předejte ImageAttributes objekt DrawImage metodě objektu Graphics .
Příklad
Následující příklad vytvoří Image objekt ze souboru RemapInput.bmp. Kód vytvoří tabulku přemapování barev, která se skládá z jednoho ColorMap objektu. Vlastnost OldColor objektu ColorRemap
je červená a NewColor vlastnost je modrá. Obrázek se nakreslí jednou bez opětovného mapování a jednou s opětovným mapováním. Proces přemapování změní všechny červené pixely na modrou.
Následující obrázek znázorňuje původní obrázek vlevo a na pravé straně přemapovaný obrázek.
Image image = new Bitmap("RemapInput.bmp");
ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();
int width = image.Width;
int height = image.Height;
ColorMap colorMap = new ColorMap();
colorMap.OldColor = Color.FromArgb(255, 255, 0, 0); // opaque red
colorMap.NewColor = Color.FromArgb(255, 0, 0, 255); // opaque blue
ColorMap[] remapTable = { colorMap };
imageAttributes.SetRemapTable(remapTable, ColorAdjustType.Bitmap);
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height);
e.Graphics.DrawImage(
image,
new Rectangle(150, 10, width, height), // destination rectangle
0, 0, // upper-left corner of source rectangle
width, // width of source rectangle
height, // height of source rectangle
GraphicsUnit.Pixel,
imageAttributes);
Dim image As New Bitmap("RemapInput.bmp")
Dim imageAttributes As New ImageAttributes()
Dim width As Integer = image.Width
Dim height As Integer = image.Height
Dim colorMap As New ColorMap()
colorMap.OldColor = Color.FromArgb(255, 255, 0, 0) ' opaque red
colorMap.NewColor = Color.FromArgb(255, 0, 0, 255) ' opaque blue
Dim remapTable As ColorMap() = {colorMap}
imageAttributes.SetRemapTable(remapTable, ColorAdjustType.Bitmap)
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height)
' Pass in the destination rectangle (2nd argument), the upper-left corner
' (3rd and 4th arguments), width (5th argument), and height (6th
' argument) of the source rectangle.
e.Graphics.DrawImage( _
image, _
New Rectangle(150, 10, width, height), _
0, 0, _
width, _
height, _
GraphicsUnit.Pixel, _
imageAttributes)
Kompilace kódu
Předchozí příklad je určen pro použití s Windows Forms a vyžaduje PaintEventArgse
, což je parametr obslužné rutiny události Paint.
Viz také
.NET Desktop feedback