Sdílet prostřednictvím


Postupy: Narovnání zakřivené cesty na čáru

Objekt GraphicsPath ukládá sekvenci čar a Bézierovy křivky. Do cesty můžete přidat několik typů křivek (tři tečky, oblouky, kardinality) , ale každá křivka se před uložením do cesty převede na Bézierovou křivku. Zploštění cesty se skládá z převodu každé Bézierovy křivky v cestě na sekvenci rovných čar. Následující obrázek znázorňuje cestu před a po zploštění.

Straight Lines and Curves

Zploštění cesty

  • Flatten volání metody objektuGraphicsPath. Metoda Flatten obdrží argument plochosti, který určuje maximální vzdálenost mezi zploštěnou cestou a původní cestou.

Viz také