Postupy: Narovnání zakřivené cesty na čáru
Objekt GraphicsPath ukládá sekvenci čar a Bézierovy křivky. Do cesty můžete přidat několik typů křivek (tři tečky, oblouky, kardinality) , ale každá křivka se před uložením do cesty převede na Bézierovou křivku. Zploštění cesty se skládá z převodu každé Bézierovy křivky v cestě na sekvenci rovných čar. Následující obrázek znázorňuje cestu před a po zploštění.
Zploštění cesty
- Flatten volání metody objektuGraphicsPath. Metoda Flatten obdrží argument plochosti, který určuje maximální vzdálenost mezi zploštěnou cestou a původní cestou.
Viz také
Spolupracujte s námi na GitHubu
Zdroj tohoto obsahu najdete na GitHubu, kde můžete také vytvářet a kontrolovat problémy a žádosti o přijetí změn. Další informace najdete v našem průvodci pro přispěvatele.
.NET Desktop feedback
Váš názor
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Připravujeme: V průběhu roku 2024 budeme postupně vyřazovat problémy z GitHub coby mechanismus zpětné vazby pro obsah a nahrazovat ho novým systémem zpětné vazby. Další informace naleznete v tématu:Odeslat a zobrazit názory pro