Postupy: Ruční správa grafiky uložené do vyrovnávací
Pro pokročilejší scénáře dvojité vyrovnávací paměti můžete použít třídy rozhraní .NET Framework k implementaci vlastní logiky dvojité vyrovnávací paměti. Třída zodpovědná za přidělování a správu jednotlivých grafických vyrovnávacích pamětí je BufferedGraphicsContext třída. Každá aplikace má vlastní výchozí nastavení BufferedGraphicsContext , které spravuje všechny výchozí dvojité ukládání do vyrovnávací paměti pro danou aplikaci. Odkaz na tuto instanci můžete načíst voláním Current.
Získání odkazu na výchozí bufferedGraphicsContext
Current Nastavte vlastnost, jak je znázorněno v následujícím příkladu kódu.
BufferedGraphicsContext myContext; myContext = BufferedGraphicsManager.Current;
Dim myContext As BufferedGraphicsContext myContext = BufferedGraphicsManager.Current
Poznámka:
Není nutné volat metodu
Dispose
pro BufferedGraphicsContext odkaz, který obdržíte z BufferedGraphicsManager třídy. Zpracovává BufferedGraphicsManager veškeré přidělení a distribuci paměti pro výchozí BufferedGraphicsContext instance.Pro graficky náročné aplikace, jako je animace, můžete někdy zlepšit výkon pomocí vyhrazené BufferedGraphicsContext místo BufferedGraphicsContext poskytovaného objektem BufferedGraphicsManager. To vám umožní vytvářet a spravovat grafické vyrovnávací paměti jednotlivě, aniž by došlo k režii na výkon při správě všech ostatních grafiky ve vyrovnávací paměti přidružené k vaší aplikaci, i když paměť spotřebovaná aplikací bude větší.
Vytvoření vyhrazené vyrovnávací pamětiGraphicsContext
Deklarujte a vytvořte novou instanci BufferedGraphicsContext třídy, jak je znázorněno v následujícím příkladu kódu.
BufferedGraphicsContext myContext; myContext = new BufferedGraphicsContext(); // Insert code to create graphics here. // On a non-default BufferedGraphicsContext instance, you should always // call Dispose when finished. myContext.Dispose();
Dim myContext As BufferedGraphicsContext myContext = New BufferedGraphicsContext ' Insert code to create graphics here. ' On a nondefault BufferedGraphicsContext instance, you should always ' call Dispose when finished. myContext.Dispose()
Viz také
.NET Desktop feedback
Váš názor
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Připravujeme: V průběhu roku 2024 budeme postupně vyřazovat problémy z GitHub coby mechanismus zpětné vazby pro obsah a nahrazovat ho novým systémem zpětné vazby. Další informace naleznete v tématu:Odeslat a zobrazit názory pro