Přijetí vstupu z pera
Architektura System.Windows.Input.StylusPlugIns poskytuje mechanismus pro implementaci kontroly Stylus nízké úrovně vstupu a vytváření digitálních objektů rukopisu Stroke . Třída StylusPlugIn poskytuje mechanismus pro implementaci vlastního chování a jeho použití na stream dat přicházejících ze zařízení pera pro optimální výkon.
Toto téma obsahuje následující pododdíly:
Architektura
Jedná se StylusPlugIn o vývoj rozhraní API StylusInput , která jsou popsaná v části Přístup a manipulace se vstupem pera.
Každý UIElement má StylusPlugIns vlastnost, která je .StylusPlugInCollection Do vlastnosti elementu StylusPlugIns můžete přidat StylusPlugIn manipulaci s StylusPoint daty při jejich vygenerování. StylusPoint data se skládají ze všech vlastností podporovaných systémovou digitizátorem, včetně XY dat a dat bodů a PressureFactor dat.
Objekty StylusPlugIn se při přidání StylusPlugIn do StylusPlugIns vlastnosti vloží přímo do datového proudu dat přicházejících ze Stylus zařízení. Pořadí, ve kterém se moduly plug-in přidají do StylusPlugIns kolekce, určuje pořadí, ve kterém budou přijímat StylusPoint data. Pokud například přidáte modul plug-in filtru, který omezuje vstup do konkrétní oblasti, a pak přidáte modul plug-in, který rozpozná gesta při psaní, modul plug-in, který rozpozná gesta, obdrží filtrovaná StylusPoint data.
Implementace modulů plug-in Stylus
Chcete-li implementovat modul plug-in, odvození třídy z StylusPlugIn. Tato třída je použita o datový proud, protože pochází z Stylus. V této třídě můžete upravit hodnoty StylusPoint dat.
Upozornění
Pokud vyvolá StylusPlugIn výjimku nebo způsobí výjimku, aplikace se zavře. Měli byste důkladně otestovat ovládací prvky, které spotřebovávají StylusPlugIn ovládací prvek, a použít ho pouze v případě, že jste si jistí, že StylusPlugIn nevyvolá výjimku.
Následující příklad ukazuje modul plug-in, který omezuje vstup pera úpravou X a Y hodnotami v StylusPoint datech, jak pocházejí ze Stylus zařízení.
using System;
using System.Windows.Media;
using System.Windows;
using System.Windows.Input.StylusPlugIns;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Ink;
Imports System.Windows.Media
Imports System.Windows
Imports System.Windows.Input.StylusPlugIns
Imports System.Windows.Input
Imports System.Windows.Ink
// A StylusPlugin that restricts the input area.
class FilterPlugin : StylusPlugIn
{
protected override void OnStylusDown(RawStylusInput rawStylusInput)
{
// Call the base class before modifying the data.
base.OnStylusDown(rawStylusInput);
// Restrict the stylus input.
Filter(rawStylusInput);
}
protected override void OnStylusMove(RawStylusInput rawStylusInput)
{
// Call the base class before modifying the data.
base.OnStylusMove(rawStylusInput);
// Restrict the stylus input.
Filter(rawStylusInput);
}
protected override void OnStylusUp(RawStylusInput rawStylusInput)
{
// Call the base class before modifying the data.
base.OnStylusUp(rawStylusInput);
// Restrict the stylus input
Filter(rawStylusInput);
}
private void Filter(RawStylusInput rawStylusInput)
{
// Get the StylusPoints that have come in.
StylusPointCollection stylusPoints = rawStylusInput.GetStylusPoints();
// Modify the (X,Y) data to move the points
// inside the acceptable input area, if necessary.
for (int i = 0; i < stylusPoints.Count; i++)
{
StylusPoint sp = stylusPoints[i];
if (sp.X < 50) sp.X = 50;
if (sp.X > 250) sp.X = 250;
if (sp.Y < 50) sp.Y = 50;
if (sp.Y > 250) sp.Y = 250;
stylusPoints[i] = sp;
}
// Copy the modified StylusPoints back to the RawStylusInput.
rawStylusInput.SetStylusPoints(stylusPoints);
}
}
' A StylusPlugin that restricts the input area.
Class FilterPlugin
Inherits StylusPlugIn
Protected Overrides Sub OnStylusDown(ByVal rawStylusInput As RawStylusInput)
' Call the base class before modifying the data.
MyBase.OnStylusDown(rawStylusInput)
' Restrict the stylus input.
Filter(rawStylusInput)
End Sub
Protected Overrides Sub OnStylusMove(ByVal rawStylusInput As RawStylusInput)
' Call the base class before modifying the data.
MyBase.OnStylusMove(rawStylusInput)
' Restrict the stylus input.
Filter(rawStylusInput)
End Sub
Protected Overrides Sub OnStylusUp(ByVal rawStylusInput As RawStylusInput)
' Call the base class before modifying the data.
MyBase.OnStylusUp(rawStylusInput)
' Restrict the stylus input
Filter(rawStylusInput)
End Sub
Private Sub Filter(ByVal rawStylusInput As RawStylusInput)
' Get the StylusPoints that have come in.
Dim stylusPoints As StylusPointCollection = rawStylusInput.GetStylusPoints()
' Modify the (X,Y) data to move the points
' inside the acceptable input area, if necessary.
Dim i As Integer
For i = 0 To stylusPoints.Count - 1
Dim sp As StylusPoint = stylusPoints(i)
If sp.X < 50 Then
sp.X = 50
End If
If sp.X > 250 Then
sp.X = 250
End If
If sp.Y < 50 Then
sp.Y = 50
End If
If sp.Y > 250 Then
sp.Y = 250
End If
stylusPoints(i) = sp
Next i
' Copy the modified StylusPoints back to the RawStylusInput.
rawStylusInput.SetStylusPoints(stylusPoints)
End Sub
End Class
Přidání modulu plug-in do inkCanvas
Nejjednodušší způsob, jak použít vlastní modul plug-in, je implementovat třídu odvozenou z InkCanvas a přidat ji do StylusPlugIns vlastnosti.
Následující příklad ukazuje vlastní InkCanvas , který filtruje rukopis.
public class FilterInkCanvas : InkCanvas
{
FilterPlugin filter = new FilterPlugin();
public FilterInkCanvas()
: base()
{
this.StylusPlugIns.Add(filter);
}
}
Pokud do aplikace přidáte FilterInkCanvas
a spustíte ji, všimnete si, že rukopis není omezen na oblast, dokud uživatel nedokončí tah. Důvodem je to, že InkCanvas má DynamicRenderer vlastnost, která je a StylusPlugIn je již členem StylusPlugIns kolekce. Vlastní, StylusPlugIn který jste přidali do StylusPlugIns kolekce, obdrží StylusPoint data po DynamicRenderer přijetí dat. V důsledku toho nebudou StylusPoint data filtrována, dokud uživatel neodvolá pero, aby ukončil tah. Chcete-li vyfiltrovat rukopis, jak ho uživatel nakreslí, je nutné vložit FilterPlugin
před .DynamicRenderer
Následující kód jazyka C# ukazuje vlastní InkCanvas , který filtruje rukopis při jeho vykreslení.
public class DynamicallyFilteredInkCanvas : InkCanvas
{
FilterPlugin filter = new FilterPlugin();
public DynamicallyFilteredInkCanvas()
: base()
{
int dynamicRenderIndex =
this.StylusPlugIns.IndexOf(this.DynamicRenderer);
this.StylusPlugIns.Insert(dynamicRenderIndex, filter);
}
}
Závěr
Odvozováním vlastních StylusPlugIn tříd a jejich vložením do StylusPlugInCollection kolekcí můžete výrazně vylepšit chování digitálního rukopisu. Máte přístup k datům StylusPoint , která se generují, a dáváte tak možnost přizpůsobit Stylus vstup. Vzhledem k tomu, že máte takový přístup na nízké úrovni k StylusPoint datům, můžete implementovat shromažďování rukopisu a vykreslování s optimálním výkonem pro vaši aplikaci.
Viz také
.NET Desktop feedback