Sdílet prostřednictvím


Přetížení operátoru

Toto téma popisuje, jak přetěžovat aritmetické operátory v typu třídy nebo záznamu a na globální úrovni.

Syntaxe

// Overloading an operator as a class or record member.
static member (operator-symbols) (parameter-list) =
    method-body
// Overloading an operator at the global level
let [inline] (operator-symbols) parameter-list = function-body

Poznámky

V předchozí syntaxi je symbol operátoru jedním z +, -, *, /, , =atd. Seznam parametrů určuje operandy v pořadí, v jakém se zobrazují v obvyklé syntaxi daného operátoru. Tělo metody vytvoří výslednou hodnotu.

Přetížení operátorů pro operátory musí být statické. Přetížení operátoru pro unární operátory, například + a -, musí v ~ použít vlnovku () k označení, že operátor je unární operátor a nikoli binární operátor, jak je znázorněno v následující deklaraci.

static member (~-) (v : Vector)

Následující kód znázorňuje vektorovou třídu, která má pouze dva operátory, jeden pro unární minus a jeden pro násobení skalárem. V tomto příkladu jsou potřeba dvě přetížení skalárního násobení, protože operátor musí fungovat bez ohledu na pořadí, ve kterém se vektor a skalární zobrazí.

type Vector(x: float, y : float) =
   member this.x = x
   member this.y = y
   static member (~-) (v : Vector) =
     Vector(-1.0 * v.x, -1.0 * v.y)
   static member (*) (v : Vector, a) =
     Vector(a * v.x, a * v.y)
   static member (*) (a, v: Vector) =
     Vector(a * v.x, a * v.y)
   override this.ToString() =
     this.x.ToString() + " " + this.y.ToString()

let v1 = Vector(1.0, 2.0)

let v2 = v1 * 2.0
let v3 = 2.0 * v1

let v4 = - v2

printfn "%s" (v1.ToString())
printfn "%s" (v2.ToString())
printfn "%s" (v3.ToString())
printfn "%s" (v4.ToString())

Výstup:

1 2
2 4
2 4
-2 -4

Vytváření nových operátorů

Můžete přetížit všechny standardní operátory, ale můžete také vytvořit nové operátory z posloupností určitých znaků. Povolené znaky operátoru jsou , , , !$%&*+-./<=>, ?, a .@^|~ Znak ~ má zvláštní význam vytvoření operátoru unární a není součástí sekvence znaků operátoru. Ne všechny operátory mohou být unární.

V závislosti na přesné sekvenci znaků, kterou použijete, bude mít operátor určitou prioritu a asociativitu. Asociativita může být zleva doprava nebo zprava doleva a používá se vždy, když se operátory stejné úrovně priority zobrazí v posloupnosti bez závorek.

Znak . operátoru nemá vliv na prioritu, takže například pokud chcete definovat vlastní verzi násobení, která má stejnou prioritu a asociativitu jako běžné násobení, můžete vytvořit operátory, jako .*je .

Operátor $ musí být samostatný a bez dalších symbolů.

Tabulku, která zobrazuje prioritu všech operátorů v jazyce F#, najdete v odkazu na symboly a operátory.

Přetížené názvy operátorů

Když kompilátor jazyka F# zkompiluje výraz operátoru, vygeneruje metodu, která má pro tento operátor vygenerovaný název kompilátoru. Toto je název, který se zobrazí v běžném zprostředkujícím jazyce (CIL) pro metodu, a také v reflexi a IntelliSense. V kódu jazyka F# obvykle tyto názvy nemusíte používat.

Následující tabulka uvádí standardní operátory a jejich odpovídající vygenerované názvy.

Operátor Vygenerovaný název
[] op_Nil
:: op_Cons
+ op_Addition
- op_Subtraction
* op_Multiply
/ op_Division
@ op_Append
^ op_Concatenate
% op_Modulus
&&& op_BitwiseAnd
||| op_BitwiseOr
^^^ op_ExclusiveOr
<<< op_LeftShift
~~~ op_LogicalNot
>>> op_RightShift
~+ op_UnaryPlus
~- op_UnaryNegation
= op_Equality
<= op_LessThanOrEqual
>= op_GreaterThanOrEqual
< op_LessThan
> op_GreaterThan
? op_Dynamic
?<- op_DynamicAssignment
|> op_PipeRight
<| op_PipeLeft
! op_Dereference
>> op_ComposeRight
<< op_ComposeLeft
<@ @> op_Quotation
<@@ @@> op_QuotationUntyped
+= op_AdditionAssignment
-= op_SubtractionAssignment
*= op_MultiplyAssignment
/= op_DivisionAssignment
.. op_Range
.. .. op_RangeStep

Všimněte si, že not operátor v jazyce F# negeneruje op_Inequality , protože se nejedná o symbolický operátor. Jedná se o funkci, která generuje il, která neguje logický výraz.

Další kombinace znaků operátorů, které zde nejsou uvedeny, lze použít jako operátory a mají názvy, které jsou tvořeny zřetězením názvů jednotlivých znaků z následující tabulky. Například +! se stane op_PlusBang.

Znak operátoru Název
> Greater
< Less
+ Plus
- Minus
* Multiply
/ Divide
= Equals
~ Twiddle
$ Dollar
% Percent
. Dot
& Amp
| Bar
@ At
^ Hat
! Bang
? Qmark
( LParen
, Comma
) RParen
[ LBrack
] RBrack
: Colon

: Použití ve vlastních operátorech je částečně vyhrazeno. Lze jej použít pouze v operátorech, jejichž prvním znakem je > nebo kde je první znak po libovolném počtu počátečních .> znaků např. >: nebo .>:. .

Operátory předpony a přípony

Před operandy nebo operandy se očekávají operátory předponami, podobně jako u funkce. Očekává se, že operátory infixu budou umístěny mezi dvěma operandy.

Jako operátory předpon lze použít pouze určité operátory. Některé operátory jsou vždy operátory předpon, jiné můžou být infixní nebo předponou a ostatní operátory jsou vždy infixní. Operátory, které začínají operátorem !, s výjimkou !=a operátorem ~, nebo opakovanými ~sekvencemi , jsou vždy operátory předpon. Operátory +, , -, +., -.&, , &&%, a %% mohou být operátory předpony nebo infix operátory. Verzi předpony těchto operátorů od verze infixu odlišíte přidáním ~ operátoru předpony na začátek operátoru předpony, když je definován. Nepoužívá se ~ při použití operátoru, pouze pokud je definován.

Příklad

Následující kód znázorňuje použití přetížení operátoru k implementaci typu zlomku. Zlomek je reprezentován čitatelem a jmenovatelem. Funkce hcf se používá k určení nejvyššího společného faktoru, který se používá ke snížení zlomků.

// Determine the highest common factor between
// two positive integers, a helper for reducing
// fractions.
let rec hcf a b =
  if a = 0u then b
  elif a<b then hcf a (b - a)
  else hcf (a - b) b

// type Fraction: represents a positive fraction
// (positive rational number).
type Fraction =
   {
      // n: Numerator of fraction.
      n : uint32
      // d: Denominator of fraction.
      d : uint32
   }

   // Produce a string representation. If the
   // denominator is "1", do not display it.
   override this.ToString() =
      if (this.d = 1u)
        then this.n.ToString()
        else this.n.ToString() + "/" + this.d.ToString()

   // Add two fractions.
   static member (+) (f1 : Fraction, f2 : Fraction) =
      let nTemp = f1.n * f2.d + f2.n * f1.d
      let dTemp = f1.d * f2.d
      let hcfTemp = hcf nTemp dTemp
      { n = nTemp / hcfTemp; d = dTemp / hcfTemp }

   // Adds a fraction and a positive integer.
   static member (+) (f1: Fraction, i : uint32) =
      let nTemp = f1.n + i * f1.d
      let dTemp = f1.d
      let hcfTemp = hcf nTemp dTemp
      { n = nTemp / hcfTemp; d = dTemp / hcfTemp }

   // Adds a positive integer and a fraction.
   static member (+) (i : uint32, f2: Fraction) =
      let nTemp = f2.n + i * f2.d
      let dTemp = f2.d
      let hcfTemp = hcf nTemp dTemp
      { n = nTemp / hcfTemp; d = dTemp / hcfTemp }

   // Subtract one fraction from another.
   static member (-) (f1 : Fraction, f2 : Fraction) =
      if (f2.n * f1.d > f1.n * f2.d)
        then failwith "This operation results in a negative number, which is not supported."
      let nTemp = f1.n * f2.d - f2.n * f1.d
      let dTemp = f1.d * f2.d
      let hcfTemp = hcf nTemp dTemp
      { n = nTemp / hcfTemp; d = dTemp / hcfTemp }

   // Multiply two fractions.
   static member (*) (f1 : Fraction, f2 : Fraction) =
      let nTemp = f1.n * f2.n
      let dTemp = f1.d * f2.d
      let hcfTemp = hcf nTemp dTemp
      { n = nTemp / hcfTemp; d = dTemp / hcfTemp }

   // Divide two fractions.
   static member (/) (f1 : Fraction, f2 : Fraction) =
      let nTemp = f1.n * f2.d
      let dTemp = f2.n * f1.d
      let hcfTemp = hcf nTemp dTemp
      { n = nTemp / hcfTemp; d = dTemp / hcfTemp }

   // A full set of operators can be quite lengthy. For example,
   // consider operators that support other integral data types,
   // with fractions, on the left side and the right side for each.
   // Also consider implementing unary operators.

let fraction1 = { n = 3u; d = 4u }
let fraction2 = { n = 1u; d = 2u }
let result1 = fraction1 + fraction2
let result2 = fraction1 - fraction2
let result3 = fraction1 * fraction2
let result4 = fraction1 / fraction2
let result5 = fraction1 + 1u
printfn "%s + %s = %s" (fraction1.ToString()) (fraction2.ToString()) (result1.ToString())
printfn "%s - %s = %s" (fraction1.ToString()) (fraction2.ToString()) (result2.ToString())
printfn "%s * %s = %s" (fraction1.ToString()) (fraction2.ToString()) (result3.ToString())
printfn "%s / %s = %s" (fraction1.ToString()) (fraction2.ToString()) (result4.ToString())
printfn "%s + 1 = %s" (fraction1.ToString()) (result5.ToString())

Výstup:

3/4 + 1/2 = 5/4
3/4 - 1/2 = 1/4
3/4 * 1/2 = 3/8
3/4 / 1/2 = 3/2
3/4 + 1 = 7/4

Operátory na globální úrovni

Operátory můžete definovat také na globální úrovni. Následující kód definuje operátor +?.

let inline (+?) (x: int) (y: int) = x + 2*y
printf "%d" (10 +? 1)

Výstupem výše uvedeného kódu je 12.

Tímto způsobem můžete předefinovat běžné aritmetické operátory, protože pravidla oborů pro jazyk F# určují, že nově definované operátory mají přednost před předdefinované operátory.

Klíčové slovo inline se často používá s globálními operátory, což jsou často malé funkce, které jsou nejlépe integrovány do volajícího kódu. Funkce operátoru vložené také umožňují pracovat se staticky vyřešenými parametry typu a vytvářet staticky vyřešený obecný kód. Další informace najdete v tématu Vložené funkce a staticky vyřešené parametry typu.

Viz také