Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Architektury uživatelského rozhraní, jako jsou model Windows Forms, WPF (Windows Presentation Foundation) a .NET MAUI nainstalují na vlákno uživatelského rozhraní SynchronizationContext. Když v těchto prostředích provedete await úlohu, pokračování se automaticky vrátí do vlákna uživatelského rozhraní. Konzolové aplikace nenainstalují SynchronizationContext, což znamená, že pokračování await běží ve fondu vláken. Tento článek vysvětluje důsledky a ukazuje, jak vytvořit jednovláknové čerpadlo zpráv, když ho potřebujete.
Výchozí chování v aplikaci konzoly
V konzolové aplikaci SynchronizationContext.Current vrátí hodnotu null. Když metoda dosáhne výnosu await, pokračování se spustí na jakémkoli dostupném vlákně z fondu vláken:
static void DefaultBehaviorDemo()
{
DemoAsync().GetAwaiter().GetResult();
}
static async Task DemoAsync()
{
var d = new Dictionary<int, int>();
for (int i = 0; i < 10_000; i++)
{
int id = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
d[id] = d.TryGetValue(id, out int count) ? count + 1 : 1;
await Task.Yield();
}
foreach (var pair in d)
Console.WriteLine(pair);
}
Reprezentativní výstup ze spuštění tohoto programu:
[1, 1]
[3, 2687]
[4, 2399]
[5, 2397]
[6, 2516]
Vlákno 1 (hlavní vlákno) se zobrazí pouze jednou během první synchronní iterace před await Task.Yield() pozastavením metody. Následné iterace běží na vláknech ve fondu vláken.
Moderní asynchronní vstupní body
Počínaje jazykem C# 7.1 můžete deklarovat Main jako async Task nebo async Task<int>. V jazyce C# 9 a novějších můžete použít příkazy nejvyšší úrovně přímo await :
// Top-level statements (C# 9+)
await DemoAsync();
// async Task Main (C# 7.1+)
static async Task Main()
{
await DemoAsync();
}
Tyto vstupní body nenainstalují SynchronizationContext. Modul runtime vygeneruje metodu bootstrap, která volá asynchronní metodu a blokuje vrácenou metodu Task, podobně jako volání .GetAwaiter().GetResult(). Pokračování stále běží na vlákenném poolu.
Když potřebujete spřažení vláken
U mnoha konzolových aplikací je spuštění pokračování ve fondu vláken v pořádku. Některé scénáře však vyžadují, aby se všechna pokračování spouštěla v jednom vlákně:
- Serializované spuštění: Více souběžných asynchronních operací sdílí stav bez zámků tím, že jejich pokračování běží na stejném vlákně.
- Požadavky na knihovnu: Některé knihovny nebo objekty MODELU COM vyžadují spřažení s konkrétním vláknem.
- Testování jednotek: Testovací architektury můžou potřebovat deterministické provádění asynchronního kódu s jedním vláknem.
Sestavení synchronizačníhocontextu s jedním vláknem
Pokud chcete spustit všechna pokračování na jednom vlákně, potřebujete dvě věci:
- Jejíž SynchronizationContextPost metoda zařadí fronty do kolekce bezpečné pro přístup z více vláken.
- Smyčka pumpy zpráv, která zpracovává frontu v cílovém vlákně.
Vlastní kontext
Kontext používá BlockingCollection<T> ke koordinaci producentů (asynchronní pokračování) a spotřebitele (smyčka pumpování):
sealed class SingleThreadSynchronizationContext : SynchronizationContext
{
private readonly
BlockingCollection<KeyValuePair<SendOrPostCallback, object?>> _queue = new();
public override void Post(SendOrPostCallback d, object? state)
{
_queue.Add(new KeyValuePair<SendOrPostCallback, object?>(d, state));
}
public void RunOnCurrentThread()
{
while (_queue.TryTake(out KeyValuePair<SendOrPostCallback, object?> workItem,
Timeout.Infinite))
{
workItem.Key(workItem.Value);
}
}
public void Complete() => _queue.CompleteAdding();
}
Class SingleThreadSynchronizationContext
Inherits SynchronizationContext
Private ReadOnly _queue As New _
BlockingCollection(Of KeyValuePair(Of SendOrPostCallback, Object))()
Public Overrides Sub Post(d As SendOrPostCallback, state As Object)
_queue.Add(New KeyValuePair(Of SendOrPostCallback, Object)(d, state))
End Sub
Public Sub RunOnCurrentThread()
Dim workItem As New KeyValuePair(Of SendOrPostCallback, Object)(Nothing, Nothing)
While _queue.TryTake(workItem, Timeout.Infinite)
workItem.Key.Invoke(workItem.Value)
End While
End Sub
Public Sub Complete()
_queue.CompleteAdding()
End Sub
End Class
Metoda AsyncPump.Run
AsyncPump.Run nainstaluje vlastní kontext, činí asynchronní metodu a provádí pokračování ve volajícím vlákně, dokud metoda není dokončena:
static class AsyncPump
{
public static void Run(Func<Task> func)
{
SynchronizationContext? prevCtx = SynchronizationContext.Current;
try
{
var syncCtx = new SingleThreadSynchronizationContext();
SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(syncCtx);
Task t;
try
{
t = func();
}
catch
{
syncCtx.Complete();
throw;
}
t.ContinueWith(
_ => syncCtx.Complete(), TaskScheduler.Default);
syncCtx.RunOnCurrentThread();
t.GetAwaiter().GetResult();
}
finally
{
SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(prevCtx);
}
}
Class AsyncPump
Public Shared Sub Run(func As Func(Of Task))
Dim prevCtx As SynchronizationContext = SynchronizationContext.Current
Try
Dim syncCtx As New SingleThreadSynchronizationContext()
SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(syncCtx)
Dim t As Task
Try
t = func()
Catch
syncCtx.Complete()
Throw
End Try
t.ContinueWith(
Sub(unused) syncCtx.Complete(), TaskScheduler.Default)
syncCtx.RunOnCurrentThread()
t.GetAwaiter().GetResult()
Finally
SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(prevCtx)
End Try
End Sub
Zobrazit ji v akci
Nahraďte výchozí hovor:AsyncPump.Run
static void AsyncPumpDemo()
{
AsyncPump.Run(async () =>
{
var d = new Dictionary<int, int>();
for (int i = 0; i < 10_000; i++)
{
int id = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
d[id] = d.TryGetValue(id, out int count) ? count + 1 : 1;
await Task.Yield();
}
foreach (var pair in d)
Console.WriteLine(pair);
});
}
Sub AsyncPumpDemo()
AsyncPump.Run(
Async Function() As Task
Dim d As New Dictionary(Of Integer, Integer)()
For i As Integer = 0 To 9999
Dim id As Integer = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId
Dim count As Integer
If d.TryGetValue(id, count) Then
d(id) = count + 1
Else
d(id) = 1
End If
Await Task.Yield()
Next
For Each pair In d
Console.WriteLine(pair)
Next
End Function)
End Sub
Výstup:
[1, 10000]
Konkrétní ID vlákna se může lišit v závislosti na modulu runtime a platformě, ale klíčovým výsledkem je, že všech 10 000 iterací běží na jednom vlákně: hlavním vlákně.
Zpracování asynchronních void metod
Přetížení Func<Task> sleduje se dokončení prostřednictvím vrácené Task. Asynchronní void metody nevrací úlohu. Místo toho upozorňují aktuální SynchronizationContext metodu prostřednictvím OperationStarted() a OperationCompleted(). Chcete-li podporovat asynchronní void metody, rozšiřte kontext pro sledování nevyřízených operací.
public static void Run(Action asyncMethod)
{
SynchronizationContext? prevCtx = SynchronizationContext.Current;
try
{
var syncCtx = new AsyncVoidSynchronizationContext();
SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(syncCtx);
Exception? caughtException = null;
syncCtx.OperationStarted();
try
{
asyncMethod();
}
catch (Exception ex)
{
caughtException = ex;
syncCtx.Complete();
}
finally
{
syncCtx.OperationCompleted();
}
syncCtx.RunOnCurrentThread();
if (caughtException is not null)
{
System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Capture(caughtException).Throw();
}
}
finally
{
SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(prevCtx);
}
}
}
sealed class AsyncVoidSynchronizationContext : SynchronizationContext
{
private readonly
BlockingCollection<KeyValuePair<SendOrPostCallback, object?>> _queue = new();
private int _operationCount;
public override void Post(SendOrPostCallback d, object? state)
{
_queue.Add(new KeyValuePair<SendOrPostCallback, object?>(d, state));
}
public override void OperationStarted() =>
Interlocked.Increment(ref _operationCount);
public override void OperationCompleted()
{
if (Interlocked.Decrement(ref _operationCount) == 0)
Complete();
}
public void RunOnCurrentThread()
{
while (_queue.TryTake(out KeyValuePair<SendOrPostCallback, object?> workItem,
Timeout.Infinite))
{
workItem.Key(workItem.Value);
}
}
public void Complete() => _queue.CompleteAdding();
}
Public Shared Sub Run(asyncMethod As Action)
Dim prevCtx As SynchronizationContext = SynchronizationContext.Current
Try
Dim syncCtx As New AsyncVoidSynchronizationContext()
SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(syncCtx)
syncCtx.OperationStarted()
Try
asyncMethod()
Catch
syncCtx.Complete()
Throw
Finally
syncCtx.OperationCompleted()
End Try
syncCtx.RunOnCurrentThread()
Finally
SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(prevCtx)
End Try
End Sub
End Class
Class AsyncVoidSynchronizationContext
Inherits SynchronizationContext
Private ReadOnly _queue As New _
BlockingCollection(Of KeyValuePair(Of SendOrPostCallback, Object))()
Private _operationCount As Integer
Public Overrides Sub Post(d As SendOrPostCallback, state As Object)
_queue.Add(New KeyValuePair(Of SendOrPostCallback, Object)(d, state))
End Sub
Public Overrides Sub OperationStarted()
Interlocked.Increment(_operationCount)
End Sub
Public Overrides Sub OperationCompleted()
If Interlocked.Decrement(_operationCount) = 0 Then
Complete()
End If
End Sub
Public Sub RunOnCurrentThread()
Dim workItem As New KeyValuePair(Of SendOrPostCallback, Object)(Nothing, Nothing)
While _queue.TryTake(workItem, Timeout.Infinite)
workItem.Key.Invoke(workItem.Value)
End While
End Sub
Public Sub Complete()
_queue.CompleteAdding()
End Sub
End Class
Když je zapnuté sledování provozu, čerpadlo se ukončí pouze v případě, že jsou dokončeny všechny nevyřízené asynchronní void metody, nejen úkol na nejvyšší úrovni.
Praktické aspekty
-
Riziko zablokování: Pokud kód spuštěný uvnitř
AsyncPump.Runblokuje synchronně (například voláním.Resultnebo.Wait()na úlohu, jejíž pokračování se musí vrátit do pumpy), vlákno pumpy nemůže zpracovat toto pokračování. Výsledkem je vzájemné zablokování. Stejný problém je popsaný v synchronních obálkách pro asynchronní metody. - Výkon: Jednovláknové čerpadlo omezuje propustnost na jedno vlákno. Tento přístup použijte pouze v případě, že záleží na spřažení vláken.
-
Multiplatformní: Zde uvedená implementace
AsyncPumppoužívá pouze typy z oborů názvůSystem.Collections.ConcurrentaSystem.Threading. Funguje na všech platformách, které .NET podporují.