Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Určuje, která verze platformy modulu CLR (Common Language Runtime) může spustit výstupní soubor.
Syntaxe
-platform:{ x86 | x64 | Itanium | arm | anycpu | anycpu32bitpreferred }
Argumenty
| termín | Definice |
|---|---|
x86 |
Zkompiluje sestavení tak, aby bylo spuštěno 32bitovým clr kompatibilním s x86. |
x64 |
Zkompiluje sestavení tak, aby bylo spuštěno 64bitovým CLR na počítači, který podporuje instrukční sadu AMD64 nebo EM64T. |
Itanium |
Zkompiluje sestavení tak, aby bylo spuštěno 64bitovým CLR na počítači s procesorem Itanium. |
arm |
Zkompiluje sestavení tak, aby bylo spuštěno na počítači s procesorem ARM (Advanced RISC Machine). |
anycpu |
Zkompiluje sestavení tak, aby bylo spuštěno na libovolné platformě. Aplikace se spustí jako 32bitová aplikace ve 32bitových verzích Windows a jako 64bitová aplikace v 64bitových verzích Windows. Tento příznak je výchozí hodnota. |
anycpu32bitpreferred |
Zkompiluje sestavení tak, aby bylo spuštěno na libovolné platformě. Aplikace se spustí jako 32bitová aplikace v 32bitové i 64bitové verzi Windows. Tento příznak je platný pouze pro spustitelné soubory (.EXE) a vyžaduje rozhraní .NET Framework 4.5. |
Poznámky
-platform Pomocí možnosti určete typ procesoru, na který cílí výstupní soubor.
Obecně platí, že sestavení rozhraní .NET Framework napsaná v jazyce Visual Basic budou spouštět stejné bez ohledu na platformu. Existují však některé případy, které se chovají odlišně na různých platformách. Mezi běžné případy patří:
Struktury, které obsahují členy, které mění velikost v závislosti na platformě, například jakýkoli typ ukazatele
Aritmetika s ukazateli zahrnující konstantní velikosti.
Nesprávné vyvolání platformy nebo deklarace COM, které používají
Integerpro popisovače místo IntPtr.Přetypování IntPtr na
Integer.Použití volání platformy nebo zprostředkovatele komunikace modelu COM s komponentami, které neexistují na všech platformách.
Možnost -platformu zmírní některé problémy, pokud víte, že jste provedli předpoklady o architektuře, na které bude váš kód běžet. Konkrétně:
Pokud se rozhodnete cílit na 64bitovou platformu a aplikace běží na 32bitovém počítači, chybová zpráva se zobrazí mnohem dříve a je cílenější na problém než chyba, ke které dochází bez použití tohoto přepínače.
Pokud nastavíte
x86příznak u možnosti a aplikace se následně spustí na 64bitovém počítači, aplikace se místo nativně spustí v subsystému WOW.
V 64bitovém operačním systému Windows:
Sestavení zkompilovaná pomocí
-platform:x86se spustí na 32bitovém modulu CLR spuštěném pod WOW64.Spustitelné soubory zkompilované pomocí
-platform:anycpu64bitového modulu CLR se spustí.Knihovna DLL zkompilovaná pomocí
-platform:anycpupříkazu se spustí na stejném CLR jako proces, do kterého se načetl.Spustitelné soubory kompilované pomocí
-platform:anycpu32bitpreferredse spustí na 32bitovém modulu CLR.
Další informace o tom, jak vyvíjet aplikaci pro spuštění v 64bitové verzi Systému Windows, naleznete v tématu 64bitové aplikace.
Nastavení -platform v integrovaném vývojovém prostředí sady Visual Studio
V Průzkumníku řešení zvolte projekt, otevřete nabídku Projekt a klepněte na příkaz Vlastnosti.
Na kartě Kompilace zaškrtněte políčko Preferovat 32bitovou verzi nebo v seznamu Cílový procesor zvolte hodnotu.
Další informace naleznete v tématu Kompilovat stránku, Návrhář projektu (Visual Basic).
Příklad
Následující příklad ukazuje, jak použít možnost kompilátoru -platform .
vbc -platform:x86 myFile.vb