Sdílet prostřednictvím


Sada pro Workshop o Přístupnosti Her

Obrázek banneru Xbox Research Game Accessibility Workshop Toolkit"Výsledky inkluzivního designu pro přístupnost vždy vedou k lepšímu produktu pro všechny." - Phil Spencer

Sada nástrojů Game Accessibility Workshop Toolkit je prostředek vytvořený týmem pro usnadnění přístupu ke službě Xbox Research, který vývojářům poskytuje nástroje pro hostování vlastních workshopů o přístupnosti her.

Sada nástrojů zahrnuje:

  • Pokyny k tomu, co je potřeba vzít v úvahu při nastavování herního workshopu o přístupnosti.
  • Vizuální prostředky, které se mají použít při provádění workshopu, spolu s pokyny, jak tyto vizuální prostředky používat.
  • Video nahrávka úvodní prezentace, která se používá na začátku workshopu, aby účastníkům poskytla přehled o tom, proč je inkluzivní design pro přístupnost důležitý, a zpřístupnit účastníkům principy inkluzivního designu.

Jak získat sadu nástrojů

Ať už váš tým právě začíná na své cestě k přístupnosti, nebo hledáte způsob, jak posílit cíle přístupnosti vašeho týmu, doporučujeme přejít na Gaming for Everyone Production Inclusion Hub a stáhnout sadu nástrojů.

Abychom nám pomohli v průběhu času tento prostředek vylepšovat, dejte nám vědět, co si myslíte po vyzkoušení sady nástrojů. Vítáme všechny názory.

Při zahájení práce se sadou nástrojů mějte na paměti, že je navržena jako nástroj, který mohou vývojáři využít pro návrh a plánování workshopů nebo aktivit, které pro ně fungují. Uvědomujeme si, že stejně jako hráči se každé studio liší a začne od jiného místa a má jiné potřeby. Sada nástrojů není určená jako prohlášení o tom, jak by se měla přistupovat k přístupnosti her. Místo toho je cílem poskytnout základní rámec, ze kterého můžou ostatní vytvářet, rozšiřovat, upravovat nebo odebírat podle potřeby. Sada nástrojů byla vytvořena s ohledem na tuto flexibilitu.

Přehled workshopů o přístupnosti her

Workshopy o přístupnosti her (GAWs) se zaměřují na vývoj způsobu, jakým týmy uvažují o inkluzivních principech návrhu pro přístupnost během vývoje her.

Během workshopu se účastníci dozví o inkluzivním designu a o tom, jak se týká přístupnosti her, nejprve sledováním naší prezentace 101 a následným zapojením hráčů s postižením prostřednictvím pohovorů. Dále si účastníci procvičí používání toho, co se naučili, prostřednictvím cvičení, která jim umožní začlenit přehledy o funkcích pro svůj vývojový produkt. Tato cvičení také poskytují účastníkům prostor pro diskuzi o svých cílech přístupnosti, o tom, jaké výzvy předvídají k dosažení těchto cílů a jaké zdroje mají, aby jim pomohly tyto výzvy procházet. Díky tomuto procesu účastníci vytvoří sdílenou vizi o tom, co pro ně znamená přístupnost jako skupinu a jak můžou pracovat na dosažení této vize pro svůj produkt. Tato sdílená vize pomáhá vést plánování a implementaci přístupnosti týmu v průběhu vývoje, ušetřit jim čas, energii a zdroje a zároveň zlepšit přístupnost hry.

Dopad

Vítěz ceny The Game Awards za inovaci v přístupnosti, Turn 10 Studios, za Forza Motorsport se snímkem obrazovky hry, kde závodí dva automobily.

Workshopy o přístupnosti her jsou základním kamenem přístupu Xboxu k přístupnosti. Od funkcí, jako je asistent pro nevidomé hráče od Turn 10 ve Forza Motorsport, přes zvukový zaměřovací asistent od Rare v Sea of Thieves, až po ASL v obraze od Playground Games ve Forza Horizon 5, Xbox Game Studios rok co rok demonstruje účinnost tohoto přístupu. Studia, která se zúčastnila workshopů o přístupnosti, se s větší pravděpodobností snaží dosáhnout vyšší úrovně úspěchu v přístupném designu, zvýšení počtu funkcí přístupnosti integrovaných do her a uznání za zlepšení přístupnosti komunitou her a postižení.

S odhadem 450 milionů hráčů s postižením po celém světě je důležité, aby herní odvětví navrhlo hry s ohledem na přístupnost. Ve společnosti Xbox Research Accessibility se snažíme vývojářům her pomoct navrhovat hry a produkty pro všechny hráče na světě. Pokud se chcete dozvědět o některých klíčových poznatcích, které naši vývojáři získali prostřednictvím našich workshopů o přístupnosti her, podívejte se na tuto prezentaci od Xbox Research Accessibility na Evropské konferenci o přístupnosti her v roce 2024.

"Mají tento úžasný program v rámci Xbox Research [...]Přinesli jednotlivce, kteří měli vášeň pro Forzu s různorodými styly a zkušenostmi, včetně hráčů s postižením. Prostřednictvím skupinových diskuzí jsme se dozvěděli, proč se jim líbila Forza a jak bychom mohli naše hry pro ně udělat inkluzivnějšími[…]To byl jakýsi impulz pro vytvoření našeho týmu pro přístupnost, což byl základní pohyb ve studiu opravdu zaměřený na přístupnost a zařadil tyto funkce do naší cestovní mapy k vydání hry. - Rozhovor s Nehou Chintala z DigiPen

Viz také

  • Pokyny pro přístupnost pro Xbox
  • Studijní program Základy přístupnosti her