Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Přehled
Studijní program Základy přístupnosti her je bezplatný kurz nabízený na MS Learn , který rozšiřuje porozumění tomu, co je "přístupnost her". Tento zdroj je určený k vytvoření základních znalostí, které pomohou překlenout postižení a zvýšit počet lidí přicházejících do tohoto oboru tím, že poskytne způsoby, jak "ověřit" znalosti přístupnosti daného žáka. Po dokončení kurzu obdrží student virtuální odznáček pro potvrzení dokončení a sdílení.
Goal
Tento kurz základy je zaměřený na ty, kteří se zajímají o další informace o přístupnosti her poprvé nebo zpřesnění základů, které už znají.
Všimli jsme si, že vzhledem k tomu, že dostupnost informací o přístupnosti se v posledních letech zvýšila a že herní průmysl chce vytvářet přístupnější prostředí, že chybí školení týkající se přístupnosti specifické pro hry. Co začalo jako příležitost poskytovat našim testerům standardizovaná školení, rozkvetla se větší příležitostí poskytnout špičkový školicí kurz pro členy herního průmyslu, aby mohli certifikovat své znalosti o přístupnosti a poskytnout cestu do herního průmyslu pro naše členy herní komunity a komunity postižení.
Studenti by měli opustit kurz s hlubšími znalostmi holistického herního prostředí a s tím, jak se k těmto zkušenostem dá přistupovat prostřednictvím objektivu postižení a přístupnosti. Toto je důležitý první krok při vytváření základních znalostí potřebných k ponoření se hlouběji do oblasti přístupnosti her.
Obsah kurzu
Kurz Základy přístupnosti her představuje přístupnost v různých fázích vývoje až do konce. Zahrnuje tyto pět různých modulů:
Modul 1: Úvod do hry a postižení: Tento modul poskytuje posluchačům základní znalosti o tom, jak lze hru posoudit prostřednictvím objektivu přístupnosti. Popisuje standardní herní prvky a mechaniku, které běžně představují překážky přístupu pro hráče s postižením. Pak představí komunitu her a postižení a probere dopad, který může mít každá z těchto bariér na své individuální herní prostředí.
Modul 2: Spolupráce komunity postižení pro přístup k návrhu: V tomto modulu se studenti seznámí s významem hesla "nic o nás bez nás". Tento modul popisuje důležitost zapojení komunity aktivních postižení během procesu vývoje her. Nabízí pokyny k tomu, jak se ti, kteří jsou noví v oblasti přístupnosti, můžou spojit se členy komunity her a osob s postižením pro inkluzivní design a pro sledování osvědčených postupů během těchto kolaborativních setkání, aby se zajistil příjemný zážitek pro všechny strany.
Modul 3: Technologie usnadnění her: Tento modul představuje učení se běžným technologiím usnadnění, které mohou hráči s postižením používat během herních prostředí. Popisuje technologie usnadnění založené na hardwaru i softwaru a popisuje vliv, který tyto technologie mohou mít na hraní. Studenti se pak seznámí s možnými přístupy, které je možné využít k podpoře hráčů při používání jejich stávajících AT v rámci zkušeností, které vyvíjejí, nebo poskytují nové nástroje pro usnadnění na úrovni hry, pokud stávající technologie nelze podporovat.
Modul 4: Osvědčené postupy přístupnosti pro hry a platformy: Tento modul shrnuje pokyny k osvědčeným postupům přístupnosti, které najdete v pokynech pro přístupnost pro Xbox. Popisuje základní principy osvědčených postupů, které jednotlivé XAG podporují. Poskytuje také studentům důkladné porozumění komponentám XAG a tomu, jak lze tyto komponenty použít k procházení prostředků XAG a vyhledání pokynů souvisejících s konkrétní zkušeností, kterou rozvíjejí.
Modul 5: Osvědčené postupy přístupnosti pro herní hardware: Modul 5 cílí na vývojáře herního hardwaru a návrháře, kteří chtějí vytvářet přístupnější zařízení. Vymezí rozdíl v přístupech návrhu pro vytváření produktů přístupnosti, jako je adaptivní ovladač Xbox, v porovnání s dostupnými možnostmi návrhu a vývoje vhodných pro standardní ovladač, konzolu a herní zařízení s náhlavní soupravou. Pak popisuje osvědčené postupy pro různé komponenty standardních zařízení a balení zařízení, aby bylo možné vytvářet přístupnější prostředí.