Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Goal
Cílem tohoto Xbox Průvodce přístupností (XAG) je zajistit, aby hráči slyšeli důležité zvukové signály, výstup řeči od ostatních hráčů a neherních postav, nebo pomocné technologie včetně čteček obrazovky, stejně jako zvuková vodítka či jiné jedinečné možnosti zvukového výstupu. Toho lze dosáhnout poskytnutím samostatných ovládacích prvků hlasitosti pro každý typ zvukového výstupu (jako je hlasitost hudby, hlasitost efektů, dialog znaků, hlasový chat nebo čtečka obrazovky), aby hráči mohli konfigurovat možnosti hlasitosti tak, aby co nejlépe vyhovovaly jejich potřebám.
Přehled
Zvukový výstup, jako je hudba na pozadí a zvuky efektů ve hrách, přispívají k atmosféře hry a mohou pomoci hráčům cítit se ponořenější do svých zkušeností. Pro hráče, kteří mají potíže se sluchem nebo potíže se soustředěním, mohou tyto výstupy narušovat jejich schopnost slyšet důležité řečové výstupy od jiných hráčů, postav neovládaných hráčem, nebo oznámení klíčových informací na obrazovce prostřednictvím asistivních technologií, jako je jejich software pro čtení z obrazovky. Pokud hlasitost hudby a výstupní hlasitost řeči vzájemně soupeří, můžou hráči vynechat klíčové informace.
Proto je důležité, aby přehrávač mohl konfigurovat každý typ zvukového výstupu zvlášť. To umožňuje hráči upravit zvuky, jako je šum na pozadí a efekty, na takovou úroveň, aby byla slyšet řeč, aniž by došlo ke ztrátě atmosféry a pohlcujícího zážitku nastaveného hudbou a efekty.
I když tyto typy konfigurovatelných možností pomáhají hráčům, kteří mají potíže se sluchem, hráči s jinými typy postižení, kteří mají potíže soustředit se nebo jsou snadno rozptýleni, mohou také najít užitečné. Tyto možnosti poskytují způsob, jak eliminovat nepotřebný zvuk, který hráči mohou považovat za rušivý při hraní.
Otázky týkající se rozsahu
Je hra pro více hráčů (například hra, ve které můžou hráči komunikovat mezi sebou prostřednictvím hlasového chatu)?
Má vaše hra nehráčskou komunikaci nebo jiný dialogový výstup, který hráč musí slyšet, aby mohl postoupit ve hře nebo získal důležitý kontext pro příběh hry?
Poskytuje vaše hra zvukové efekty nebo zvukové pomůcky, které nabízejí informace, které jsou pro hraní důležité?
Poskytuje vaše hra zvukovou hudbu na pozadí, zvukové efekty nebo jiný zvukový výstup bez řeči?
Pokyny k implementaci
Hry by měly poskytovat způsob, jak hráči upravit hlasitost zvuku nebo ztlumit různé typy zvuku nezávisle na sobě, včetně, ale nikoli pouze na následující:
Hudba
Komentář
Aktivní zvukové efekty (ty důležité pro hraní, jako je hluk motoru, výstřely nebo kroky)
Zvukové efekty pozadí/okolí (ty, které nejsou pro hraní důležité)
Vyprávění
Hlasový chat
Příklad (rozbalitelné)
Poskytnutí možností pro přizpůsobení hlasitosti různých typů zvukového výstupu samostatně zajišťuje, aby hráči mohli přizpůsobit prostředí tak, aby co nejlépe vyhovovalo jejich sluchových potřebách.
V uzemněném přehrávači jsou k dispozici samostatné ovládací prvky pro šest různých typů zvukového výstupu.
Poskytněte možnost povolit prostorový zvuk pro zvukové efekty, mluvený komentář a všechny další důležité herní zvuky, které přehrávači pomáhají určit směrovou nost zvuku.
Příklad (rozbalitelné)
Hráči by měli mít možnost povolit prostorové zvukové znázornění důležitých herních zvuků. Hráči mohou použít samotný zvuk pro určení směru, odkud zvuková nápověda ve hře pochází.
Ve hře Sea of Thieves má hráč možnost nastavit, aby hlasový chat v blízkosti byl směrový.
Zadejte možnost, která přehrávači umožňuje převést stereo zvuk na monofonní zvuk odesílaný do obou kanálů.
Příklad (rozbalitelné)
Hráči, kteří mají potíže se sluchem nebo ztrátu sluchu pouze na jedné straně, mohou vynechat klíčové audio signály, které jsou reprezentovány prostorově. Pokud postava mluví z pravé strany obrazovky, přehrávač se ztrátou sluchu na pravé straně může zmeškat tento dialog, protože zvukový výstup se doručuje pouze do pravého ucha. Přehrávačům by měla být udělena možnost převést stereofonní zvuk na monofonní zvuk, aby se veškerý zvuk odesílal do zvukových kanálů vlevo i vpravo.
V Diablo III mohou hráči nakonfigurovat svůj zvukový výstup na mono, stereo a mnoho dalších.
Přehrávače by měly být schopny pozastavit zvukové události, včetně kinematografie se zvukem.
Poznámka:
Události, které se přehrávají méně než tři sekundy, nepotřebují metodu pozastavení přehrávání.
Poznámka:
Hry pro více hráčů v reálném čase jsou z tohoto pokynu vyňaty (hráči nemusí mít možnost pozastavit živou relaci pro více hráčů).
Příklad (rozbalitelné)
Hráči, kteří mají potíže se sluchem nebo soustředěním, mohou vynechat kritické zvukové události. Schopnost pozastavit zvukové události tak, aby měl přehrávač čas zpracovat nedávné zvukové výstupy, nebo pozastavit zvukovou stopu, zatímco jeho software čtečky obrazovky mluví, zajistí, že žádné klíčové informace nejsou zmeškány.
Odkaz na video: Pozastavení během celých videí
V Gears 5 stisknutím A během videí ve full motion okamžitě pozastavíte video, dokud nestisknete znovu A.
Hra by měla obsahovat možnost automatického snížení nebo ztlumení zvuku, když je detekován zvukový výstup z asistivních technologií, jako je čtečka obrazovky.
Potenciální dopad hráčů
Pokyny v tomto XAG mohou pomoci snížit bariéry pro následující hráče.
| Hráč | Ovlivněný |
|---|---|
| Hráči bez zraku | X |
| Hráči se zhoršeným zrakem | X |
| Hráči s kognitivním postižením nebo postižením učení | X |
| Ostatní hráči: hraní v hlučné místnosti nebo hraní se zvukem zařízení vypnutým | X |