Xbox pokyny pro přístupnost 110: Haptická zpětná vazba

Goal

Cílem tohoto průvodce přístupností pro Xbox (XAG) je zajistit, aby hráči mohli konfigurovat nastavení haptické zpětné vazby pro svůj ovladač. Řeší to potřeby široké škály hráčů. Patří mezi ně hráči, kteří mají prospěch z haptické zpětné vazby jako další výstupní způsob a hráči, kteří dávají přednost zakázání haptické zpětné vazby z důvodu nepohodlí nebo bolesti, které by tato zpětná vazba mohla vyvolat.

Přehled

Haptická zpětná vazba je oblíbená mezi mnoha hráči díky své schopnosti poskytovat pohlcující herní zážitek. Použití haptiky ve hře jako další způsob poskytování informačních upozornění také přináší výhody hráčům, kteří nevidí vizuální signály nebo neslyší zvukové signály.

U některých hráčů je důležité si uvědomit, že haptická zpětná vazba může být obtěžující, rušivá nebo dokonce bolestivá. Hráči s poruchami smyslového zpracování mohou interpretovat haptickou zpětnou vazbu intenzivněji než ostatní a chtějí ji vypnout. Podobně mohou hráči s chronickými stavy bolesti zaznamenat bolest nebo nepohodlí v důsledku haptiky. Proto je důležité poskytnout hráčům možnost konfigurovat vlastní haptické nastavení. To zahrnuje možnost zapnutí nebo vypnutí haptiky v závislosti na předvolbách hráče a možnost konfigurovat intenzitu haptického kmitání napříč spektrem pro hráče, kteří používají haptické pomůcky, ale mohou je tolerovat pouze s nižší intenzitou než výchozí.

Je také důležité si uvědomit, že hmatová zpětná vazba není podporována všemi platformami nebo zařízeními, jako jsou myši na počítači a ovladač Xbox Adaptive Controller. Proto by mělo být předávání informací ve hře nebo jiných důležitých informací podporováno prostřednictvím kombinace výstupů kromě haptické zpětné vazby. Tím zajistíte, že hráči, kteří používají adaptivní zařízení, která nemají haptické motory, a ti, kteří zakazují haptickou zpětnou vazbu, nezmeškávají žádné klíčové informace.

Otázky týkající se rozsahu

Podporuje vaše hra haptickou zpětnou vazbu k poskytování informací? Pokud ano:

  • Můžou hráči zcela zakázat haptickou zpětnou vazbu?

  • Mohou hráči upravit intenzitu haptické zpětné vazby?

  • Používá vaše hra jen haptickou zpětnou vazbu ke sdělení jakýchkoli informací?

    • Pokud ano, měly by být použity další metody předávání informací, aby hráči, kteří mají neaktivní haptickou zpětnou vazbu, nebo používali zařízení, která nepodporují haptické schopnosti, nezmeškaly žádné klíčové informace.

Pokyny k implementaci

  • Pokud je haptická zpětná vazba podporovaná funkce, hráči by měli mít možnost:

    • Vypněte zpětnou vazbu.

    • Upravte sílu zpětné vazby.

      Příklad (rozbalitelné)

      Snímek obrazovky z nabídky Možnosti hry Sea of Thieves Je vybraná karta Nastavení přístupnosti. Fokus kontroleru je aktuálně na přepínači Intenzita vibrací kontroleru. Jeho aktuální hodnota je nastavena na 49 z 100.

      Snímek obrazovky z nabídky nastavení ve hře Ori and the Will of the Wisps. Nastavení vibrací má zaměření. Aktuální hodnota posuvníku je vizuálně nastavena na přibližně 75% intenzity.

      V Sea of Thieves a Ori a Will z Wisps mohou hráči upravit intenzitu hmatových kontrolerů vibrací v širokém spektru od žádného kmitání až po nejvyšší dostupnou intenzitu kmitání.

    • Použijte jiné prostředky zpětné vazby. Haptická zpětná vazba by neměla být jedinou metodou předávání informací. Měla by být doprovázena vizuálními a zvukovými indikátory.

      Příklad (rozbalitelné)

      Snímek obrazovky z uzemněného herního prostředí

      Odkaz na video: další indikátory pro haptickou zpětnou vazbu

      V tomto příkladu z Grounded jsou haptické signály zahrnuty kromě zvukových a vizuálních signálů. Hráči se mohou rozhodnout povolit haptickou zpětnou vazbu. Vzhledem k tomu, že Grounded také poskytuje více zvukových a vizuálních upozornění, aby představovaly stejné informace, hráči nebudou chybět žádné klíčové informace, pokud se rozhodnou zakázat haptika.

  • Zvažte přidání haptických upozornění jako volitelného, dalšího kanálu pro důležité vizuální nebo zvukové informace.

Podrobné informace týkající se tohoto návodu najdete v tématu XAG 103: Další kanály pro zvukové a vizuální vodítka.

Potenciální dopad hráčů

Pokyny v tomto XAG mohou pomoci snížit bariéry pro následující hráče.

Hráč Ovlivněný
Hráči bez zraku X
Hráči se zhoršeným zrakem X
Hráči s malým nebo žádným barevným vnímáním X
Hráči bez sluchu X
Hráči s omezeným sluchem X
Hráči s kognitivním postižením nebo postižením učení X
Hráči s protetikickými zařízeními
Uvědomte si, že lidé, kteří mají protetické ruce, nemusí být schopni vnímat haptické kmitání ze svého kontroleru.
X
Jiné: hráči s poruchami smyslového zpracování nebo chronickými stavy bolesti X

Prostředky a nástroje

Typ zdroje Propojení se zdrojem
Článek Zahrňte přepínač/posuvník pro libovolnou haptiku (externí)
rozhraní API pro Herní vývojová sada Microsoft GameInputHapticFeedbackParams (Tento odkaz může vyžadovat přihlašovací údaje poskytnuté programem Xbox NDA.)
rozhraní API pro Herní vývojová sada Microsoft GameInputHapticFeedbackMotorInfo (Tento odkaz může vyžadovat přihlašovací údaje poskytnuté programem Xbox NDA.)
rozhraní API pro Herní vývojová sada Microsoft GameInputHapticWaveformInfo (Tento odkaz může vyžadovat přihlašovací údaje poskytnuté programem Xbox NDA.)