Pokyny pro přístupnost Xboxu 113: Řízení fokusu uživatelského rozhraní

Goal

Cílem tohoto průvodce přístupností pro Xbox (XAG) je zajistit, aby hráči, včetně hráčů se zhoršeným zrakem, vždy věděli, který prvek herního uživatelského rozhraní má fokus.

Přehled

Indikátory fokusu jsou vizuální značky, které označují přehrávači, který prvek uživatelského rozhraní má aktuálně vstupní fokus. V důsledku toho, pokud se provede nějaká interaktivní vstupní akce (například stisknutím klávesy A pro výběr), akce se použije na prvek, který má aktuálně fokus. Jasné indikátory zaměření jsou důležité pro všechny hráče, včetně těch s zhoršeným zrakem, poruchami učení, hráči používajícími technologie usnadnění a hráči, kteří jsou pro hru noví. Indikátory zaměření, které nejsou snadno vizuálně rozpoznatelné, mohou být problematické pro mnoho hráčů. Například hra, která používá náznakové záře za textem k označení zaostření, nemusí být vnímána hráčem se slabým zrakem, hráčem s kognitivním postižením nebo hráčem, který sedí daleko od obrazovky. To může snadno dezorientovat hráče a znesnadnit provádění základních navigačních úkolů, jako je konfigurace nastavení nebo spuštění hry.

Pokud se indikátor fokusu přesune mimo obrazovku na "skrytý" prvek nebo jinak jednoduše není viditelný, hráči mohou být také zablokováni v navigaci do oblasti, do které chtějí mít přístup v uživatelském rozhraní. Pohyb ukazatelů fokusu by měl být vždy jasný a viditelný.

Otázky týkající se rozsahu

Zamyslete se nad tím, jak vaše hra vizuálně označuje, který prvek uživatelského rozhraní má fokus.

  • Jakou metodu se používá k označení fokusu (barvy nebo obrysu)?

  • Je tato metoda viditelná pro hráče se zhoršeným zrakem nebo barvoslepostí?

  • Je vždy vidět, který ovládací prvek má fokus?

  • Je tato metoda viditelná pro hráče na všech pozadích uživatelského rozhraní ve hře (barvy, obrázky nebo animace)?

  • Obsahuje vaše hra dialogová okna, která překryjí jiné uživatelské rozhraní (oblast, která má potenciál pro ztrátu indikátorů fokusu)?

Pokyny k implementaci

  • Všechny prvky uživatelského rozhraní by měly při příjmu fokusu zobrazit indikátor vysoce viditelného fokusu.

    • Existuje několik způsobů, jak zajistit, aby byly indikátory fokusu vysoce viditelné. To zahrnuje použití ohraničení kolem prvku, zvýšení velikosti elementu nebo tloušťky písma při příjmu fokusu nebo kombinace více metod, aby se zajistilo vysoké viditelnosti.
    Příklad (rozbalitelné)

    Snímek obrazovky z The Outer Worlds zobrazující obrazovku s výběrem obtížnosti s textem

    Indikátor fokusu v části Vnější světy znázorňuje prvek, zavádí blokovou výplň s jinou barvou, která kontrastuje se zbytkem pozadí uživatelského rozhraní, a změní tloušťku a barvu písma. Kombinace těchto prvků zajišťuje, že hráči jasně ujasní, který prvek má aktuálně fokus.

    Snímek obrazovky s nabídkou Fallout 76 s výzvami jako aktuálním zaměřením, jasně viditelném díky zvýraznění slovem ve tvaru a jedinečnou čtyřpažkovou postavou z Falloutu, která drží čtyři věci

    Nabídka pozastavení Fallout 76 zobrazuje fokus zvýrazněním položky s vysokokontrastním žlutým pozadím, zobrazením postavy vlevo od položky a krátkou animací.

  • Indikátor vizuálního fokusu by měl být vždy viditelný na obrazovce. Indikátory fokusu by neměly být neviditelné u žádného fokusovatelného prvku a nemělo by se přesouvat k neviditelným ani mimo obrazovkovým prvkům.

    Příklad (rozbalitelné)

    Snímek obrazovky z Forza Horizon 4 zobrazující zprávu s upozorněním s názvem

    Indikátory fokusu by se nikdy neměly přesouvat mimo obrazovku ani na neviditelný prvek. Když se například zobrazí dialogová okna, například v této zprávě upozornění z Forza Horizonu 4, měl by se ukazatel fokusu přesunout na první interagovatelný ovládací prvek v dialogovém okně. Během otevření by nemělo být možné přesunout fokus na nic jiného než interagovatelné ovládací prvky v dialogovém okně. To pomáhá zajistit, aby hráč věděl, kde je indikátor fokusu vždy.

Potenciální dopad hráčů

Pokyny v tomto XAG mohou pomoci snížit bariéry pro následující hráče.

Hráč Ovlivněný
Hráči bez zraku X
Hráči se zhoršeným zrakem X
Hráči s kognitivním postižením nebo postižením učení X
Hráči s omezeným dosahem a silou X
Hráči s omezenou ruční zručností X
Hráči s protetikickými zařízeními X
Ostatní: neformální hráči, mladší hráči X

Prostředky a nástroje

Typ zdroje Propojení se zdrojem
Článek Navrhování pro přístupnost: Stavy zaměření – DockYard (externí)
Standard Pochopení kritéria úspěchu 2.4.11: Vzhled fokusu (minimum) (externí)