Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Describes a button on an input device.
Syntax
struct GameInputControllerButtonInfo
{
GameInputKind mappedInputKinds;
GameInputLabel label;
};
Members
mappedInputKinds Type: GameInputKind
The kinds of input state, if any, to which this button contributes.
label Type: GameInputLabel
Physical label for the button.
Remarks
This structure is used in the GameInputDeviceInfo structure. GameInputDeviceInfo is used by the IGameInputDevice::GetDeviceInfo method.
For more information, see GameInput devices.
Requirements
Header: GameInput.h
Supported platforms: Windows