Sdílet prostřednictvím


PolygonLayerOptions interface

Možnosti používané při vykreslování Polygon a MultiPolygon objekty v PolygonLayer.

Extends

Vlastnosti

fillAntialias

Zda má být výplň antialiasována. Výchozí .true

fillColor

Barva, která se má vyplnit mnohoúhelníky. Výchozí ."#1E90FF"

fillOpacity

Číslo mezi 0 a 1, které označuje neprůhlednost, s jakou bude výplň vytažena. Výchozí .0.5

fillPattern

Název obrázku v spritu, který se má použít pro kreslení obrazových výplní. Pro bezproblémové vzorky musí být šířka obrázku faktorem dva (2, 4, 8, ..., 512).

source

ID nebo instance zdroje dat, který bude vrstva vykreslovat.

sourceLayer

Požadováno, pokud je zdrojem vrstvy VectorTileSource. Zdroj vektoru může mít v sobě více vrstev, což identifikuje, která z nich se má v této vrstvě vykreslit. Zakázáno pro všechny ostatní typy zdrojů.

Zděděné vlastnosti

filter

Výraz určující podmínky pro zdrojové funkce. Zobrazí se pouze funkce, které odpovídají filtru.

maxZoom

Celé číslo určující maximální úroveň přiblížení pro vykreslení vrstvy. Tato hodnota je výhradní, tj. vrstva bude viditelná na adrese maxZoom > zoom >= minZoom. Výchozí .24

minZoom

Celé číslo určující minimální úroveň přiblížení, na které se má vrstva vykreslit. Tato hodnota je inkluzivní, tj. vrstva bude viditelná na adrese maxZoom > zoom >= minZoom. Výchozí .0

visible

Určuje, jestli je vrstva viditelná nebo ne. Výchozí .true

Podrobnosti vlastnosti

fillAntialias

Zda má být výplň antialiasována. Výchozí .true

fillAntialias?: boolean

Hodnota vlastnosti

boolean

fillColor

Barva, která se má vyplnit mnohoúhelníky. Výchozí ."#1E90FF"

fillColor?: string | DataDrivenPropertyValueSpecification<string>

Hodnota vlastnosti

string | DataDrivenPropertyValueSpecification<string>

fillOpacity

Číslo mezi 0 a 1, které označuje neprůhlednost, s jakou bude výplň vytažena. Výchozí .0.5

fillOpacity?: number | DataDrivenPropertyValueSpecification<number>

Hodnota vlastnosti

number | DataDrivenPropertyValueSpecification<number>

fillPattern

Název obrázku v spritu, který se má použít pro kreslení obrazových výplní. Pro bezproblémové vzorky musí být šířka obrázku faktorem dva (2, 4, 8, ..., 512).

fillPattern?: string | DataDrivenPropertyValueSpecification<string>

Hodnota vlastnosti

string | DataDrivenPropertyValueSpecification<string>

source

ID nebo instance zdroje dat, který bude vrstva vykreslovat.

source?: string | Source

Hodnota vlastnosti

string | Source

sourceLayer

Požadováno, pokud je zdrojem vrstvy VectorTileSource. Zdroj vektoru může mít v sobě více vrstev, což identifikuje, která z nich se má v této vrstvě vykreslit. Zakázáno pro všechny ostatní typy zdrojů.

sourceLayer?: string

Hodnota vlastnosti

string

Podrobnosti zděděných vlastností

filter

Výraz určující podmínky pro zdrojové funkce. Zobrazí se pouze funkce, které odpovídají filtru.

filter?: Expression

Hodnota vlastnosti

Zděděno zlayerOptions.filter

maxZoom

Celé číslo určující maximální úroveň přiblížení pro vykreslení vrstvy. Tato hodnota je výhradní, tj. vrstva bude viditelná na adrese maxZoom > zoom >= minZoom. Výchozí .24

maxZoom?: number

Hodnota vlastnosti

number

Zděděno zLayerOptions.maxZoom

minZoom

Celé číslo určující minimální úroveň přiblížení, na které se má vrstva vykreslit. Tato hodnota je inkluzivní, tj. vrstva bude viditelná na adrese maxZoom > zoom >= minZoom. Výchozí .0

minZoom?: number

Hodnota vlastnosti

number

Zděděno zLayerOptions.minZoom

visible

Určuje, jestli je vrstva viditelná nebo ne. Výchozí .true

visible?: boolean

Hodnota vlastnosti

boolean

Zděděno zLayerOptions.visible