Přehled ukázek mesh
K dispozici je několik ukázkových projektů Mesh, které můžete použít jako výchozí body pro vlastní prostředí. Každý projekt je už nastavený s balíčkem sady nástrojů Mesh a obsahuje mnoho prostředků, které by pro vás mohly být užitečné.
Když si stáhnete ukázky z GitHubu, získáte také balíček Ukázek ovládacích prvků , který obsahuje ovládací prvky uživatelského rozhraní, které můžete použít ve svých projektech. Ukázky ovládacích prvků byly vytvořeny pomocí sady nástrojů Mesh Toolkit.
Studium ukázkových projektů Mesh vám pomůže seznámit se s následujícími informacemi:
- Různé typy prostředí, které můžete vytvořit pomocí Mesh.
- Mnoho prostředků dostupných v sadě nástrojů Mesh
- Komponenty Mesh, které můžou nastavit interaktivní objekty GameObjects.
- Různé typy interaktivity (například jednoduché chytnutí, chytnutí a držení nebo uchopení a házení).
- Jak zajistit, aby se objekty držely realisticky pomocí equippables.
- Jak nastavit události a akce prostřednictvím vizuálního skriptování
- Uzly specifické pro síť , které můžete použít ve skriptech.
- Jak ve Meshu funguje fyzika .
Informace o ukázkových projektech
Mesh 101: Mesh 101 je kurz, ale také se zdvojnásobuje jako ukázka. V projektu můžete otevřít scénu StartingPoint a začít kurzem procházet. Projekt však obsahuje další scénu s názvem CompletedProject , což je dokončená verze kurzu. Tuto scénu můžete zobrazit jako ukázku a použít ji jako výchozí bod pro svůj projekt stejně jako u jakékoli jiné ukázky. Začínáme s kurzem Mesh 101.
Toybox: Projekt, který představuje řadu užitečných funkcí mesh: prostředky, shadery, vizuální skriptování, animace, VFX a SoundFX. Přečtěte si další informace o ukázce Toyboxu.
Galerie fyzikálních efektů: Obsahuje programátorské umění navržené scény, které demonstrují sílu kombinování atraktivních vizuálů s kreativním využitím funkcí fyziky mesh. Přečtěte si další informace o ukázce galerie fyzikálních efektů.
Dart Room: Místnost ve stylu salonu se šipkami, která předvádí interaktivní funkce fyziky sítě. Přečtěte si další informace o ukázce dartroom.
Science Building: Rozsáhlé muzeum, které vystavuje sílu fyziky mesh k vytváření dynamických a poutavých zážitků. Přečtěte si další informace o ukázce science building.
Pokud chcete začít s ukázkovým projektem:
Pokud jste to ještě neudělali, stáhněte si a rozbalte ukázky Mesh.
V Centru Unity vyberte Otevřít>přidat projekt z disku a pak přejděte do extrahované složky, která obsahuje ukázky.
Otevřete požadovaný ukázkový projekt.
V Unity přejděte naScény>s prostředkya otevřete požadovanou scénu--- to se bude lišit od ukázky k ukázce. Například v projektu Science Building byste otevřeli scénu ScienceBuilding .
Tady je příklad toho, co v této scéně najdete:
Sestavení a publikování přizpůsobené ukázky
Po přizpůsobení ukázky ji můžete převést na prostředí tím, že ji sestavíte a publikujete ve službě Mesh na webu. Organizátor události pak může vytvořit událost založenou na daném prostředí. Další informace najdete v tématu Sestavení a publikování prostředí.
Contributions
V současné době nepřijímáme příspěvky kódu do našich ukázek. Pokud máte nějakou zpětnou vazbu nebo narazíte na problémy s ukázkami nebo sadou nástrojů Mesh, udělejte toto: v projektu Unity, který má nainstalovaný balíček sady nástrojů Mesh, vyberte Mesh Toolkit –>Pošlete microsoftu zpětnou vazbu a pak nám pomocí odkazu na zpětnou vazbu v sadě nástrojů Mesh dejte vědět.
Tento projekt přijal pravidla chování pro Microsoft Open Source. Další informace najdete v nejčastějších dotazech k pravidlům chování nebo se obraťte na opencode@microsoft.com případné další dotazy nebo komentáře.
Licence
Ukázky Mesh se řídí licencí MIT, jak je znázorněno v LICENCI. SOUBOR MD v úložišti Mesh-Toolkit-Unity . Funkce ukázek ale závisí na sadě nástrojů Mesh, která se řídí samostatnou licencí a obsahuje software třetích stran.
-- Zobrazte si herní aktivity, které můžete použít ve svém projektu.